为啥在 Android 中使用 ViewBinding 时需要 2 个“绑定”变量? [复制]

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【中文标题】为啥在 Android 中使用 ViewBinding 时需要 2 个“绑定”变量? [复制]【英文标题】:Why do we need 2 "binding" variables when working with ViewBinding in Android? [duplicate]为什么在 Android 中使用 ViewBinding 时需要 2 个“绑定”变量? [复制] 【发布时间】:2022-01-18 20:23:49 【问题描述】:

我们看官方example:

private var _binding: ResultProfileBinding? = null
// This property is only valid between onCreateView and
// onDestroyView.
private val binding get() = _binding!!

override fun onCreateView(
    inflater: LayoutInflater,
    container: ViewGroup?,
    savedInstanceState: Bundle?
): View? 
    _binding = ResultProfileBinding.inflate(inflater, container, false)
    val view = binding.root
    return view


override fun onDestroyView() 
    super.onDestroyView()
    _binding = null

为什么会有 2 个相似的变量:_bindingbinding?为什么我们不能使用一个变量?

【问题讨论】:

@HenryTwist,是的,谢谢,好像是这样 【参考方案1】:

这是为了方便其余代码使用binding 属性的不可空视图,但仍然可以通过_binding 管理onCreateView/onDestroyView 中的实际可空值.

activity 中的lateinit 方法更好,但使用lateinit 您不能将绑定“重置”回null,因此它不适用于片段。

【讨论】:

或者你可以只使用一个可以为空的,然后在任何代码的第一行使用变量绑定?一个是对的,一个是错的。我更喜欢使用可为空的,在调用 onDestroy 后,当其他线程调用 UI 代码时,在 OP 的问题中你会得到 NPE 但我们为什么需要"reset" the binding back to null @JamesBond 我对 android 的了解还不够,不能肯定地说,但我认为这个想法是单个片段实例可以在其生命周期内附加到多个视图,因此当视图被销毁时在等待创建下一个时不再持有对它的引用是有意义的

以上是关于为啥在 Android 中使用 ViewBinding 时需要 2 个“绑定”变量? [复制]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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