LibGDX - 向上滑动或向右滑动等?
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【中文标题】LibGDX - 向上滑动或向右滑动等?【英文标题】:LibGDX - Get Swipe Up or swipe right etc.? 【发布时间】:2013-02-17 14:39:43 【问题描述】:touch area http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png
在绿色区域,用户可以向上、向右、向下、向左滑动。 我现在怎么能得到例如向上滑动?或向下滑动?或向右滑动或向左滑动? 例如如何获取字符串 -> input = getSwiped(); -> 输入然后向上,或向右,或向下,或向左
并且用户可以触摸两个按钮。 1 或 2。 1 是鸭子,2 是跳跃。
我想同时检查这些输入。用户可以同时触摸和向上滑动。
我知道有一个 GestureDetector。我查看了代码,但不知道如何使用滑动部分。
我知道一点如何检查按钮。问题只在这里 -> 如何同时检查输入以及如何向上滑动或向右滑动等。
我搜索了一个发现如何检查多点触控:
for (int i = 0; i < 10; i++)
if (Gdx.input.isTouched(i) == false) continue;
float x = Gdx.input.getX(i);
float y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(i) - 1;
//...
【问题讨论】:
【参考方案1】:This 解释了一种很好的方法来实现一个检测滑动方向的系统。我将它发布在这里,因为将来该文章可能会丢失:
创建一个类名 SimpleDirectionGestureDetector
public class SimpleDirectionGestureDetector extends GestureDetector
public interface DirectionListener
void onLeft();
void onRight();
void onUp();
void onDown();
public SimpleDirectionGestureDetector(DirectionListener directionListener)
super(new DirectionGestureListener(directionListener));
private static class DirectionGestureListener extends GestureAdapter
DirectionListener directionListener;
public DirectionGestureListener(DirectionListener directionListener)
this.directionListener = directionListener;
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button)
if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY))
if(velocityX>0)
directionListener.onRight();
else
directionListener.onLeft();
else
if(velocityY>0)
directionListener.onDown();
else
directionListener.onUp();
return super.fling(velocityX, velocityY, button);
在 LibGdx 应用程序的 create() 函数中,将其用于激活游戏的手势处理:
Gdx.input.setInputProcessor(new SimpleDirectionGestureDetector(new SimpleDirectionGestureDetector.DirectionListener()
@Override
public void onUp()
@Override
public void onRight()
@Override
public void onLeft()
@Override
public void onDown()
));
【讨论】:
我在我的游戏中使用它,问题是每当我向任何方向滑动时,游戏都会停止一段时间(我的意思是毫秒,但很明显)。有办法解决吗? 如果你不显示代码就不可能知道为什么会发生这种情况,这不应该发生 我想知道为什么它仍然没有添加到 Libgdx 中。顺便说一句,如果您想使用滑动手势(例如通过 InputMultiplexer 顺序),您需要从fling
方法返回“true”
@VipulBehl 我对这个基本代码示例有同样的问题。它滞后500毫秒。你找到解决办法了吗?此外,我想收到用户在屏幕上滑动距离的提示。如果他在屏幕的上半部分向下滑动。有谁知道如何获得这个?
似乎 fling() 仅在手势完成时调用。您可以尝试改写 pan()。【参考方案2】:
我做了一个简单的类来识别滑动的方向
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
/** * 由 ROHIT 于 2018 年 3 月 11 日创建。 */
public class swipelistener
public boolean isswipright()
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()>0)
return true;
return false;
public boolean isswipleft()
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()<0)
return true;
return false;
public boolean isswipup()
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaY()>0)
return true;
return false;
public boolean isswipdown()
if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()<0)
return true;
return false;
以上所有代码都使用libGDX Gdx.input.getDeltaX()
和Gdx.input.getDeltaY()
来获取方向的相对变化。
希望这会有所帮助。
【讨论】:
以上是关于LibGDX - 向上滑动或向右滑动等?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UITableViewCell 如何检测用户向左或向右滑动?