LibGDX - 向上滑动或向右滑动等?

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【中文标题】LibGDX - 向上滑动或向右滑动等?【英文标题】:LibGDX - Get Swipe Up or swipe right etc.? 【发布时间】:2013-02-17 14:39:43 【问题描述】:

touch area http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png

在绿色区域,用户可以向上、向右、向下、向左滑动。 我现在怎么能得到例如向上滑动?或向下滑动?或向右滑动或向左滑动? 例如如何获取字符串 -> input = getSwiped(); -> 输入然后向上,或向右,或向下,或向左

并且用户可以触摸两个按钮。 1 或 2。 1 是鸭子,2 是跳跃。

我想同时检查这些输入。用户可以同时触摸和向上滑动。

我知道有一个 GestureDetector。我查看了代码,但不知道如何使用滑动部分。

我知道一点如何检查按钮。问题只在这里 -> 如何同时检查输入以及如何向上滑动或向右滑动等。

我搜索了一个发现如何检查多点触控:

for (int i = 0; i < 10; i++) 
    if (Gdx.input.isTouched(i) == false) continue;
    float x = Gdx.input.getX(i);
    float y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(i) - 1;
    //...

【问题讨论】:

【参考方案1】:

This 解释了一种很好的方法来实现一个检测滑动方向的系统。我将它发布在这里,因为将来该文章可能会丢失:

创建一个类名 SimpleDirectionGestureDetector

public class SimpleDirectionGestureDetector extends GestureDetector 
public interface DirectionListener 
    void onLeft();

    void onRight();

    void onUp();

    void onDown();


public SimpleDirectionGestureDetector(DirectionListener directionListener) 
    super(new DirectionGestureListener(directionListener));


private static class DirectionGestureListener extends GestureAdapter
    DirectionListener directionListener;

    public DirectionGestureListener(DirectionListener directionListener)
        this.directionListener = directionListener;
    

    @Override
    public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) 
        if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY))
            if(velocityX>0)
                    directionListener.onRight();
            else
                    directionListener.onLeft();
            
        else
            if(velocityY>0)
                    directionListener.onDown();
            else                                  
                    directionListener.onUp();
            
        
        return super.fling(velocityX, velocityY, button);
    




在 LibGdx 应用程序的 create() 函数中,将其用于激活游戏的手势处理:

Gdx.input.setInputProcessor(new SimpleDirectionGestureDetector(new SimpleDirectionGestureDetector.DirectionListener() 

@Override
public void onUp() 



@Override
public void onRight() 



@Override
public void onLeft() 



@Override
public void onDown() 


));

【讨论】:

我在我的游戏中使用它,问题是每当我向任何方向滑动时,游戏都会停止一段时间(我的意思是毫秒,但很明显)。有办法解决吗? 如果你不显示代码就不可能知道为什么会发生这种情况,这不应该发生 我想知道为什么它仍然没有添加到 Libgdx 中。顺便说一句,如果您想使用滑动手势(例如通过 InputMultiplexer 顺序),您需要从 fling 方法返回“true” @VipulBehl 我对这个基本代码示例有同样的问题。它滞后500毫秒。你找到解决办法了吗?此外,我想收到用户在屏幕上滑动距离的提示。如果他在屏幕的上半部分向下滑动。有谁知道如何获得这个? 似乎 fling() 仅在手势完成时调用。您可以尝试改写 pan()。【参考方案2】:

我做了一个简单的类来识别滑动的方向

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;

/** * 由 ROHIT 于 2018 年 3 月 11 日创建。 */

public class swipelistener  

public boolean isswipright()
    if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()>0)
        return true;
    return false;


public boolean isswipleft()
    if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()<0)
        return true;
    return false;


public boolean isswipup()
    if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaY()>0)
        return true;
    return false;


public boolean isswipdown()
    if(Gdx.input.isTouched()&&Gdx.input.getDeltaX()<0)
        return true;
    return false;



以上所有代码都使用libGDX Gdx.input.getDeltaX()Gdx.input.getDeltaY() 来获取方向的相对变化。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

以上是关于LibGDX - 向上滑动或向右滑动等?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UITableViewCell 如何检测用户向左或向右滑动?

如何在 Android 中检测向左或向右滑动?

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