使用用户输入设置 Pygame 显示大小

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【中文标题】使用用户输入设置 Pygame 显示大小【英文标题】:Use user input to set Pygame display size [duplicate] 【发布时间】:2021-10-04 21:14:12 【问题描述】:

我正在尝试进行模拟,它需要来自用户的 3 个输入。 我需要的输入是显示的 X 和 Y 尺寸以及迭代次数。

def max_rows():
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type==pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           if event.type==pygame.KEYDOWN:
               if event.key==pygame.K_RETURN:
                   xmax=user_text
               if event.key==pygame.K_BACKSPACE:
                   user_text=user_text[:-1]
               else:
                   user_text+=event.unicode
       screen.fill((0,0,0))

       pygame.draw.rect(screen,color,input_rect,2)
       text_surface=base_font.render(user_text,True,(255,255,255))
       screen.blit(text_surface,(input_rect.x+5,input_rect.y+5))

       input_rect.w=max(100,text_surface.get_width()+10)

       pygame.display.flip()

我可以从用户那里获得输入,但我不确定如何使用它或如何获得下一个输入。

【问题讨论】:

如果你想设置显示大小,那么你应该在pygame.display.set_mode之前得到它,你可以在运行pygame之前使用input()——但它需要在控制台中运行。最终你可以使用argparse 来运行带有参数python script.py val1 val2 val3的脚本 可能在while True 之前设置user_text = "" - 对于K_RETURN 使用return user_text。然后你可以运行它xmax = max_rows() 你可以为x = max_rows()y = max_rows()depth = max_rows()提供事件 【参考方案1】:

解决这个问题主要有两种方法:

1 是在屏幕初始化之前调用inptut()(如 cmets 所建议的那样)。

2 在屏幕初始化后接受输入。可以通过使用KEYDOWN 事件来完成:

import pygame

allowed_chars = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))

input_list = []

current_input = ''
while len(input_list) < 3:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit(0)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN:
                input_list.append(int(current_input))
                current_input = ''
            elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                current_input = current_input[:-1]
            elif chr(event.key) in allowed_chars:
                current_input += chr(event.key)

# do something with your input

您可能想要添加的内容:

允许用户查看他输入的内容
pygame.font.init()
courir = pygame.font.SysFont('arial', 25)

# in the while loop:
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(courir.render(current_input, False, (0, 0, 0), (30, 30))
pygame.display.flip()
为以下情况添加 try - except 语句: 用户在没有输入任何内容时点击返回 未输入任何内容时用户按退格键 用户按下了chr() 无法识别的键

【讨论】:

以上是关于使用用户输入设置 Pygame 显示大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我正在尝试使用pygame并需要和界面[重复]

如何在 Pygame 中获取用户的文本输入? [复制]

PyGame:Python 游戏编程入门-1

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如何让屏幕等待用户输入