如何处理 9-p​​atch 和 CardView 上的 Ripple 效果,并控制选择器的状态?

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【中文标题】如何处理 9-p​​atch 和 CardView 上的 Ripple 效果,并控制选择器的状态?【英文标题】:How to handle the Ripple effect on 9-patch and CardView, and have control over the states of the selector? 【发布时间】:2015-01-26 01:35:10 【问题描述】:

背景

我希望为 android Lollipop 及更高版本的 listView 项目添加一个简单的涟漪效果。

首先我想将它设置为简单的行,然后设置为 9-patch 行,甚至 CardView。

问题

我确信这会非常简单,因为它甚至不需要我定义普通选择器。 即使是简单的行,我也没有这样做。出于某种原因,涟漪效应超出了行的边界:

不仅如此,在某些情况下,项目的背景会卡在我设置的颜色上。

代码

这是我尝试过的:

MainActivity.java

public class MainActivity extends ActionBarActivity 

    @Override
    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final ListView listView = (ListView) findViewById(android.R.id.list); 
        final LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
        listView.setAdapter(new BaseAdapter() 

            @Override
            public View getView(final int position, final View convertView, final ViewGroup parent) 
                View rootView = convertView;
                if (rootView == null) 
                    rootView = inflater.inflate(android.R.layout.simple_list_item_1, parent, false);
                    ((TextView) rootView.findViewById(android.R.id.text1)).setText("Test");
                
                return rootView;
            

            @Override
            public long getItemId(final int position) 
                return 0;
            

            @Override
            public Object getItem(final int position) 
                return null;
            

            @Override
            public int getCount() 
                return 2;
            
        );
    


activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@android:id/list"
    android:layout_
    android:layout_
    android:cacheColorHint="@android:color/transparent"
    android:divider="@null"
    android:dividerHeight="0px"
    android:fadeScrollbars="false"
    android:fastScrollEnabled="true"
    android:listSelector="@drawable/listview_selector"
    android:scrollingCache="false"
    android:verticalScrollbarPosition="right" />

res/drawable-v21/listview_selector.xml(我有其他安卓版本的普通选择器)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

我尝试过的

除了上面的简单代码之外,我还尝试为每个项目的背景属性设置选择器,而不是在 ListView 上使用“listSelector”,但没有帮助。

我尝试的另一件事是设置项目的前景,但结果也相同。

问题

我该如何解决这个问题?为什么会发生?我做错了什么?

如何更进一步,支持 9-patch 甚至 CardView ?

另外,如何设置新背景的状态,比如被选中/选中?


更新:视图外的绘图已使用以下方法修复:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight" >

    <item android:id="@android:id/mask">
        <color android:color="@color/listview_pressed" />
    </item>

</ripple>

仍然存在背景卡住的问题,我找不到如何处理其余缺失的功能(9-patch、cardView、...)。

我认为卡住的颜色与将其用作视图的前景有关。


编辑:我看到有些人不明白这里的问题是什么。

这是关于处理新的涟漪效应,同时仍然使用旧的选择器/CardView。

例如,这里有一个 selector-drawble:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="..." android:state_selected="true"/>
    <item android:drawable="..." android:state_activated="true"/>
    <item android:drawable="..." android:state_focused="true" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="..." android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="..."/>
</selector>

这可以用作列表选择器或单个视图的背景。

但是,我找不到如何将它与可绘制的波纹一起使用。

我知道涟漪已经处理了一些状态,但对于一些状态,它没有。另外,我不知道如何让它处理 9-p​​atch 和 CardView。

我希望现在更容易理解我遇到的问题。


关于波纹颜色“卡住”的问题,我认为是因为我的布局方式。我想要一个可以检查的布局(当我决定时)并且还具有点击的效果,所以这就是我所做的(基于this website 和另一个我找不到的):

public class CheckableRelativeLayout extends RelativeLayout implements Checkable 
    private boolean mChecked;
    private static final String TAG = CheckableRelativeLayout.class.getCanonicalName();
    private static final int[] CHECKED_STATE_SET =  android.R.attr.state_checked ;
    private Drawable mForegroundDrawable;

    public CheckableRelativeLayout(final Context context) 
        this(context, null, 0);
    

    public CheckableRelativeLayout(final Context context, final AttributeSet attrs) 
        this(context, attrs, 0);
    

    public CheckableRelativeLayout(final Context context, final AttributeSet attrs, final int defStyle) 
        super(context, attrs, defStyle);
        final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CheckableRelativeLayout, defStyle,
                0);
        setForeground(a.getDrawable(R.styleable.CheckableRelativeLayout_foreground));
        a.recycle();
    

    public void setForeground(final Drawable drawable) 
        this.mForegroundDrawable = drawable;
    

    public Drawable getForeground() 
        return this.mForegroundDrawable;
    

    @Override
    protected int[] onCreateDrawableState(final int extraSpace) 
        final int[] drawableState = super.onCreateDrawableState(extraSpace + 1);
        if (isChecked()) 
            mergeDrawableStates(drawableState, CHECKED_STATE_SET);
        
        return drawableState;
    

    @Override
    protected void drawableStateChanged() 
        super.drawableStateChanged();
        final Drawable drawable = getBackground();
        boolean needRedraw = false;
        final int[] myDrawableState = getDrawableState();
        if (drawable != null) 
            drawable.setState(myDrawableState);
            needRedraw = true;
        
        if (mForegroundDrawable != null) 
            mForegroundDrawable.setState(myDrawableState);
            needRedraw = true;
        
        if (needRedraw)
            invalidate();
    

    @Override
    protected void onSizeChanged(final int width, final int height, final int oldwidth, final int oldheight) 
        super.onSizeChanged(width, height, oldwidth, oldheight);
        if (mForegroundDrawable != null)
            mForegroundDrawable.setBounds(0, 0, width, height);
    

    @Override
    protected void dispatchDraw(final Canvas canvas) 
        super.dispatchDraw(canvas);
        if (mForegroundDrawable != null)
            mForegroundDrawable.draw(canvas);
    

    @Override
    public boolean isChecked() 
        return mChecked;
    

    @Override
    public void setChecked(final boolean checked) 
        setChecked(checked, true);
    

    public void setChecked(final boolean checked, final boolean alsoRecursively) 
        mChecked = checked;
        refreshDrawableState();
        if (alsoRecursively)
            ViewUtil.setCheckedRecursively(this, checked);
    

    @Override
    public void toggle() 
        setChecked(!mChecked);
    

    @Override
    public Parcelable onSaveInstanceState() 
        // Force our ancestor class to save its state
        final Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
        final SavedState savedState = new SavedState(superState);
        savedState.checked = isChecked();
        return savedState;
    

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    @Override
    public void drawableHotspotChanged(final float x, final float y) 
        super.drawableHotspotChanged(x, y);
        if (mForegroundDrawable != null) 
            mForegroundDrawable.setHotspot(x, y);
        
    

    @Override
    public void onRestoreInstanceState(final Parcelable state) 
        final SavedState savedState = (SavedState) state;
        super.onRestoreInstanceState(savedState.getSuperState());
        setChecked(savedState.checked);
        requestLayout();
    

    // /////////////
    // SavedState //
    // /////////////

    private static class SavedState extends BaseSavedState 
        boolean checked;

        SavedState(final Parcelable superState) 
            super(superState);
        

        private SavedState(final Parcel in) 
            super(in);
            checked = (Boolean) in.readValue(null);
        

        @Override
        public void writeToParcel(final Parcel out, final int flags) 
            super.writeToParcel(out, flags);
            out.writeValue(checked);
        

        @Override
        public String toString() 
            return TAG + ".SavedState" + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this)) + " checked=" + checked
                    + "";
        

        @SuppressWarnings("unused")
        public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR = new Parcelable.Creator<SavedState>() 
            @Override
            public SavedState createFromParcel(final Parcel in) 
                return new SavedState(in);
            

            @Override
            public SavedState[] newArray(final int size) 
                return new SavedState[size];
            
        ;
    

编辑:修复是为我所做的布局添加下一行:

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent e) 
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && //
            e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN && //
            mForeground != null)
        mForeground.setHotspot(e.getX(), e.getY());
    return super.onTouchEvent(e);

【问题讨论】:

【参考方案1】:

RippleDrawable 扩展 LayerDrawable。触摸反馈可绘制对象可能包含多个子层,包括未绘制到屏幕上的特殊遮罩层。通过将其android:id 值指定为mask,可以将单个层设置为掩码。第二层可以是StateListDrawable

例如,这是我们的 StateListDrawable 资源,名称为 item_selectable.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="..." android:state_selected="true"/>
    <item android:drawable="..." android:state_activated="true"/>
    <item android:drawable="..." android:state_focused="true" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="..." android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="..."/>
</selector>

为了与选择器一起实现涟漪效果,我们可以将上面的drawable设置为RippleDrawable层,名称为list_selector_ripple.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:color="@color/colorControlHighlight">
    <item android:id="@android:id/mask">
        <color android:color="@android:color/white"/>
    </item>
    <item android:drawable="@drawable/item_selectable"/>
</ripple>

UPD:

1) 要将此drawable 与CardView 一起使用,只需将其设置为android:foreground,如下所示:

<android.support.v7.widget.CardView
    ...
    android:foreground="@drawable/list_selector_ripple"
    />

2) 为了使波纹效果在 9-patch 的范围内起作用,我们应该将此 9-patch 可绘制对象设置为波纹可绘制对象的遮罩 (list_selector_ripple_nine_patch.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:color="@color/colorControlHighlight">
    <item android:id="@android:id/mask" android:drawable="@drawable/your_nine_patch" />
    <item android:drawable="@drawable/your_nine_patch" />
</ripple>

然后设置视图的背景:

<LinearLayout
    ...
    android:background="@drawable/list_selector_ripple_nine_patch"
    />

【讨论】:

不错。谢谢!波纹会在 9-patch 的范围内起作用吗?还是会进一步扩大视图的整体大小?甚至可以自定义波纹(颜色除外)吗?另外,您还将如何处理 CardView?例如,假设我希望 CardView 是可点击的(使用涟漪效果),并且当我标记它时,它处于“选中”(或“选中”)状态,因此它的内容更改为我选择的颜色。 谢谢!那么遮罩是用来限制波纹的绘制的吗?如果是这样,当您选择不是 9-patch 的颜色或可绘制对象时,它会做什么?关于“前景”,我认为 v5.0 上存在一个错误,它不会将波纹放在您触摸过的地方(意味着它只从中心开始):code.google.com/p/android-developer-preview/issues/…。修好了吗? 遮罩定义了波纹动画的边界。它可以是任何可绘制的(形状、9-patch、颜色等)。我不知道你发布的问题。我有一个带有 Lollipop 的 Nexus 4,它没有这个错误。 波纹效果将出现在不透明像素的排列位置。为蒙版设置什么样的颜色并不重要。如果将遮罩设置为颜色,则波纹效果将被整个 View 遮罩。 假设我们在item_selectable.xml 的按下状态下使用带有 alpha 的颜色(例如,#88000000android:color/transparent 等)。如果我们没有在list_selector_ripple.xml 中设置遮罩,则涟漪效果会在子层上被遮盖,即从item_selectable.xml 可绘制为按下状态。此可绘制对象是带有 alpha 的颜色,因此波纹效果的边边界为零。要看到这种效果,我们应该手动设置遮罩。如果我们对按下状态(#fffandroid:color/white 等)使用不带 alpha 的颜色,则设置掩码是可选的。【参考方案2】:

创建波纹的简单方法在drawable-v21文件夹中创建一个xml并将此代码用于xml。

android:backgroung="@drawable/ripple_xyz"

如果,通过java/动态使用。

View.setBackgroundResource(R.drawable.ripple_xyz);

这是ripple_xyz.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#228B22" >
// ^ THIS IS THE COLOR FOR RIPPLE
<item>
    <shape
        android:shape="rectangle"
        android:useLevel="false" >
        <solid android:color="#CCFFFFFF" />
// ^ THIS IS THE COLOR FOR BACK GROUND
    </shape>
</item>

【讨论】:

这很好,但我已经标记了一个答案(实际上是一个好答案)。但是,我会给你 +1 的努力。【参考方案3】:

你必须在波纹中设置一个遮罩层。

类似这样的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight">
    <item android:id="@id/mask">
        <color android:color="@color/myColor" />
    </item>
</ripple>

【讨论】:

掩码 id 无法识别。此外,在放置第二种颜色之后,即使我停止选择一个项目,它的背景似乎也与其他项目不同。另外,我应该如何处理 9-p​​atch 背景以及 CardView ? 你能帮忙吗?我已经设置了 android:id="@android:id/mask" ,但是在某些情况下,当我长按一个项目并继续触摸其他区域,然后停止触摸时,视图的背景会保持填充状态。 . 可能是因为我尝试将可绘制的波纹设置为前景?【参考方案4】:

查看本教程。涟漪效应是实施和它的工作正常。 Ripple Effect on RecyclerView

【讨论】:

它只是说要使用 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" ,但是除此之外我如何使用选择器,以及在 9-patch 和 CardViews 上?【参考方案5】:

您可以通过以下代码处理 9 个补丁图像:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight" >

    <item android:id="@android:id/mask"
     android:drawable="@drawable/comment_background">
    </item>

</ripple>

comment_background 是 9 个补丁图像

【讨论】:

如何使背景也具有“选中”(或“选中”)状态?我可以以某种方式在里面放一个选择器吗?另外,如何在 CardView 上设置它?

以上是关于如何处理 9-p​​atch 和 CardView 上的 Ripple 效果,并控制选择器的状态?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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