翻转OpenGL纹理
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【中文标题】翻转OpenGL纹理【英文标题】:Flipping OpenGL texture 【发布时间】:2010-06-05 18:10:30 【问题描述】:当我正常从图像加载纹理时,由于 OpenGL 的坐标系,它们是颠倒的。翻转它们的最佳方法是什么?
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f); 反向映射纹理的 y 坐标 手动垂直翻转图像文件(在 Photoshop 中) 加载后以编程方式翻转它们(我不知道如何)这是我用来加载 png 纹理的方法,在我的 Utilities.m 文件(Objective-C)中:
+ (TextureImageRef)loadPngTexture:(NSString *)name
CFURLRef textureURL = CFBundleCopyResourceURL(
CFBundleGetMainBundle(),
(CFStringRef)name,
CFSTR("png"),
CFSTR("Textures"));
NSAssert(textureURL, @"Texture name invalid");
CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(textureURL, NULL);
NSAssert(imageSource, @"Invalid Image Path.");
NSAssert((CGImageSourceGetCount(imageSource) > 0), @"No Image in Image Source.");
CFRelease(textureURL);
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, 0, NULL);
NSAssert(image, @"Image not created.");
CFRelease(imageSource);
GLuint width = CGImageGetWidth(image);
GLuint height = CGImageGetHeight(image);
void *data = malloc(width * height * 4);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSAssert(colorSpace, @"Colorspace not created.");
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
data,
width,
height,
8,
width * 4,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
NSAssert(context, @"Context not created.");
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(context);
return TextureImageCreate(width, height, data);
其中 TextureImage 是一个具有高度、宽度和 void *data 的结构体。
现在我只是在玩 OpenGL,但稍后我想尝试制作一个简单的 2d 游戏。我将 Cocoa 用于所有窗口,并使用 Objective-C 作为语言。
另外,我想知道的另一件事是:如果我制作了一个简单的游戏,将像素映射到单位,是否可以将其设置为原点位于左上角(个人喜好),或者我会遇到其他问题(例如文本渲染)吗?
谢谢。
【问题讨论】:
***.com/questions/506622/…的可能重复 你是对的,谢谢,我在那里找到了一个很好的答案。 【参考方案1】:其中任何一个:
在纹理加载期间翻转纹理, 或在模型加载期间翻转模型纹理坐标 或者在渲染期间将纹理矩阵设置为翻转 y (glMatrixMode(GL_TEXTURE))。
另外,我想知道的另一件事是:如果我制作了一个简单的游戏,将像素映射到单位,是否可以将其设置为原点位于左上角(个人喜好),或者我会遇到其他问题(例如文本渲染)吗?
取决于您将如何呈现文本。
【讨论】:
【参考方案2】:乔丹刘易斯指出CGContextDrawImage draws image upside down when passed UIImage.CGImage。在那里我找到了一个快速简单的解决方案:在调用 CGContextDrawImage 之前,
CGContextTranslateCTM(context, 0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
工作做得很好。
【讨论】:
以上是关于翻转OpenGL纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章