包含 std::string 的结构被传递给 lua
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【中文标题】包含 std::string 的结构被传递给 lua【英文标题】:Struct containing std::string being passed to lua 【发布时间】:2010-09-22 17:08:40 【问题描述】:我有使用 swig 的工作 C++ 代码,它创建一个结构,将它传递给 lua(主要是通过引用),并允许对结构进行操作,以便在我返回 C++ 函数后保留在 lua 代码中所做的更改.这一切都很好,直到我将 std::string 添加到结构中,如下所示:
struct stuff
int x;
int y;
std::string z;
;
我无法修改 std::string 因为它显然是作为 const 引用传递的。如果我尝试在我的 lua 函数中为这个字符串赋值,我会收到这个错误:
str (arg 2) 中的错误,应为 'std::string const &' 得到 'string'
解决这个问题的正确方法是什么?我是否必须编写一些自定义 C++ 函数来设置 z
而不是使用像 obj.z = "hi"
这样的普通语法?有什么方法可以允许使用 swig 进行此分配吗?
C++代码是
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "example_wrap.hxx"
extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module
int main()
char buff[256];
const char *cmdstr = "print(33)\n";
int error;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaopen_example(L);
struct stuff b;
b.x = 1;
b.y = 2;
SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
lua_setglobal(L, "b");
while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL)
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (error)
fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1); /* pop error message from the stack */
printf("B.y now %d\n", b.y);
printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
luaL_dostring(L, cmdstr);
lua_close(L);
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您需要将%include <std_string.i>
添加到您的 SWIG 模块。否则,它不知道如何将 Lua string
映射到 C++ std::string
。
A common problem that people encounter is that of classes/structures containing a std::string. This can be overcome by defining a typemap. For example:
%module example
%include "std_string.i"
%apply const std::string& std::string* foo;
struct my_struct
std::string foo;
;
【讨论】:
我的 .i 文件中有这个;问题似乎是 swig 使字符串成为常量引用,因此您无法更改它们。 太棒了,typemap 解决了我的问题。非常感谢您的帮助!以上是关于包含 std::string 的结构被传递给 lua的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 std::string 的 xvalue 传递给采用 std::string_view 的函数
将 std::string_view 传递给执行 const std::string& 的 API
将`char []`传递给接受`std :: string&`的函数是不是是一种好习惯