UIStepper.value 变成科学记数法
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【中文标题】UIStepper.value 变成科学记数法【英文标题】:UIStepper.value becomes scientific notation 【发布时间】:2016-05-06 04:08:14 【问题描述】:这是我的代码:
@IBAction func stepperChanged(sender: AnyObject)
let stepper = sender as! UIStepper
stepper.stepValue = 0.1
stepper.minimumValue = 0.0
stepper.maximumValue = 1.0
print("stepper value: \(stepper.value)")
当我一直按减号按钮时,输出是:
stepper value: 0.2
stepper value: 0.1
stepper value: 1.38777878078145e-16
stepper value: 0.0
为什么在 0.1 和 0.0 之间会有 1.38777878078145e-16
?
我想知道原因以及如何解决。
谢谢!
【问题讨论】:
把它想象成另一种形式的零。 为什么每次步进器的值发生变化时都要重置步进器的stepValue
、minimumValue
和maximumValue
?
@matt 谢谢!但是我还有一个问题:stepper上的减号按钮在值达到minimumValue的时候应该是不能点击的,但是当值为1.38777878078145e-16
的时候还是可以点击的。只有当值真正变为0.0
时,减号按钮才会被禁用。我该如何防止这种情况?而且,为什么它变成科学记数法而不是变成零?
@rmaddy 我只是想在这里演示我的步进设置。是的,每次都设置它们不是一个好主意,但我认为在这里没关系。
【参考方案1】:
请尝试最小值为 0,最大值为 10。
override func viewWillAppear(animated: Bool)
sampleUIStepper.minimumValue = 0
sampleUIStepper.maximumValue = 10
sampleUIStepper.stepValue = 1
将 UIStepper 的 sender 值转换为所需的格式并使用它。
@IBAction func sampleStepperValueChanged(sender: AnyObject)
let stepper = sender as! UIStepper
let convertedValue = (stepper.value/10) as Double
print(convertedValue)
【讨论】:
你能解释一下为什么这行得通而我的方法不行吗?谢谢 1.38777878078145e-16 是理想的零值的极好近似值,并且极好的近似值是您所希望的最好的近似值,使用有限精度算术。每次加或减 0.1 时都会累积舍入误差。【参考方案2】:Double
s 不准确。
UIStepper.value
的类型是Double
。而Double
s 的精度只有 16 - 17 位。这意味着在这段代码中,result
不等于 0.1:
let a = 0.3
let b = 0.2
let result = a - b
// result might be 0.1000000000000000007890778643
所以当你点击减号按钮时,代码中的某处有这样的语句:
value -= stepValue
由于stepValue
也是Double
,因此并不精确。发生的情况是,当您第三次单击它时,步长值可能等于 0.9999999999999999138777878078145。所以stepper的值不是0。
另一种可能的解释是value
不准确,它可能是 0.1000000000000000861222121021854
记住,编程不是数学。
如何解决这个问题?
所以您想在减号按钮接近 0 时禁用它,对吗?很简单!
if stepper.value - 0 < 0.0000001
stepper.value = 0
【讨论】:
感谢您的解释。但是不准确可能发生在任何时候,我不应该认为这只发生在值接近零时,对吧?以上是关于UIStepper.value 变成科学记数法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
excel 文本转换数字,数字变成科学计数法了,该怎么解决??