如何根据所述数组的长度重命名数组中的元素? (在 Unity 检查器中)
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【中文标题】如何根据所述数组的长度重命名数组中的元素? (在 Unity 检查器中)【英文标题】:How to rename elements in an array based on the length of said array? (In the Unity Inspector) 【发布时间】:2021-05-21 03:52:57 【问题描述】:我正在尝试创建一个程序动画引擎。因为我使用叉积来计算身体的方向,所以腿需要在数组中按特定顺序排列。
我想确保它对任何使用它的人来说都是直观的,所以理想情况下,我希望它根据数组的长度重命名检查器中的元素。
示例: ideal example
【问题讨论】:
【参考方案1】:这种东西是通过实现CustomEditor
或者CustomPropertyDrawer
来实现的
让我们例如说你的班级看起来像
public class DynamicLegList : MonoBehaviour
public LegStepper[] Legs;
然后你可以实现你通过例如展示的东西
// Since the UnityEditor namespace is completely stripped of during the build process
// this should be placed in a folder called "Editor"
// or if using Assemblies this should be placed in a separate Assembly which
// is excluded from any platform except the UnityEditor itself
[CustomEditor(typeof(DynamicLegList))]
internal class DynamicLegListEditor : Editor
private SerializedProperty legs;
private void OnEnable()
legs = serializedObject.FindProperty(nameof(DynamicLegList.Legs));
private readonly Dictionary<int, Dictionary<int, string>> legNames = new Dictionary<int, Dictionary<int, string>>
2, new Dictionary<int, string>()
0, "RightLeg",
1, "LeftLeg",
,
4, new Dictionary<int, string>()
0, "FrontRightLeg",
1, "FrontLeftLeg",
2, "BackRightLeg",
3, "BackLeftLeg"
;
private int count;
public override void OnInspectorGUI()
DrawScriptField();
serializedObject.Update();
legs.isExpanded = EditorGUILayout.Foldout(legs.isExpanded, legs.displayName, true);
if (legs.isExpanded)
EditorGUI.indentLevel++;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
count = EditorGUILayout.IntField("Size", legs.arraySize);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
if (count == 1 || legNames.ContainsKey(count))
legs.arraySize = count;
if (legs.arraySize == 1)
var leg = legs.GetArrayElementAtIndex(0);
EditorGUILayout.PropertyField(leg, new GUIContent("Leg"));
else
if (legNames.TryGetValue(legs.arraySize, out var names))
for (var i = 0; i < legs.arraySize; i++)
var leg = legs.GetArrayElementAtIndex(i);
EditorGUILayout.PropertyField(leg, new GUIContent(names[i]));
EditorGUI.indentLevel--;
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
private void DrawScriptField()
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
EditorGUILayout.ObjectField("Script", MonoScript.FromMonoBehaviour((DynamicLegList) target), typeof(DynamicLegList), false);
EditorGUI.EndDisabledGroup();
结果:
【讨论】:
这太棒了!我的最后一个问题(而不是菜鸟问题)是我如何从另一个脚本中使用它,而不是“动态腿列表” @FaffyWaffles 你不会 ;) 你需要为每个不同的组件类型再次实现这个。或者如前所述,您可以将其设为PropertyDrawer
,然后您可以在多个组件中拥有相同的字段类型以上是关于如何根据所述数组的长度重命名数组中的元素? (在 Unity 检查器中)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章