在 C# 中使用 Json.Parse 或 Regex 获取单行 JSON 响应
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【中文标题】在 C# 中使用 Json.Parse 或 Regex 获取单行 JSON 响应【英文标题】:Obtaining single line of a JSON response, using either Json.Parse or Regex in C# 【发布时间】:2019-07-27 13:06:29 【问题描述】:我是一名初级 Java 开发人员,对 C# 不太了解,所以我希望在解决问题方面得到一些帮助。我想要做的是使用 github 上共享的现有代码,该代码接受麦克风输入,将其上传到 Google Speech-to-Text API,然后返回带有脚本的 JSON 响应。这部分工作正常。
什么不起作用,将 JSON 中返回的“Transcript:”的值存储到字符串变量中。
我尝试过多种方式,我已经寻找使用 SimpleJSON 和 Newtonsoft 将 JSON 响应转换为对象的方法,并且我还尝试使用正则表达式来读取以“transcript.json”开头的 JSON 行。 "我看到了一个我想要完成的示例(链接如下),但我遇到了编译器错误。如果有人可以帮助我,或者指出更好的结果,我将不胜感激。
这是我正在使用的代码。
//从https://github.com/steelejay/LowkeySpeech获取
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Web;
[RequireComponent(typeof(Audiosource))]
public class GoogleVoiceSpeech : MonoBehaviour
public GUIText TextBox;
struct ClipData
public int samples;
const int HEADER_SIZE = 44;
private int minFreq;
private int maxFreq;
private bool micConnected = false;
//A handle to the attached AudioSource
private AudioSource goAudioSource;
public string apiKey;
// Use this for initialization
void Start()
//Check if there is at least one microphone connected
if (Microphone.devices.Length <= 0)
//Throw a warning message at the console if there isn't
Debug.LogWarning("Microphone not connected!");
else //At least one microphone is present
//Set 'micConnected' to true
micConnected = true;
//Get the default microphone recording capabilities
Microphone.GetDeviceCaps(null, out minFreq, out maxFreq);
//According to the documentation, if minFreq and maxFreq are zero, the microphone supports any frequency...
if (minFreq == 0 && maxFreq == 0)
//...meaning 44100 Hz can be used as the recording sampling rate
maxFreq = 44100;
//Get the attached AudioSource component
goAudioSource = this.GetComponent<AudioSource>();
void OnGUI()
//If there is a microphone
if (micConnected)
//If the audio from any microphone isn't being recorded
if (!Microphone.IsRecording(null))
//Case the 'Record' button gets pressed
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 100, Screen.height / 2 - 25, 200, 50), "Record"))
//Start recording and store the audio captured from the microphone at the AudioClip in the AudioSource
goAudioSource.clip = Microphone.Start(null, true, 7, maxFreq); //Currently set for a 7 second clip
else //Recording is in progress
//Case the 'Stop and Play' button gets pressed
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 100, Screen.height / 2 - 25, 200, 50), "Stop and Play!"))
float filenameRand = UnityEngine.Random.Range(0.0f, 10.0f);
string filename = "testing" + filenameRand;
Microphone.End(null); //Stop the audio recording
Debug.Log("Recording Stopped");
if (!filename.ToLower().EndsWith(".wav"))
filename += ".wav";
var filePath = Path.Combine("testing/", filename);
filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, filePath);
Debug.Log("Created filepath string: " + filePath);
// Make sure directory exists if user is saving to sub dir.
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(filePath));
SavWav.Save(filePath, goAudioSource.clip); //Save a temporary Wav File
Debug.Log("Saving @ " + filePath);
//Insert your API KEY here.
string apiURL = "https://speech.googleapis.com/v1/speech:recognize?&key=AIzaSyAV65cThBBZAqmzW7MbWaccybtBrwY4Udc";
string Response;
Debug.Log("Uploading " + filePath);
Response = HttpUploadFile(apiURL, filePath, "file", "audio/wav; rate=44100");
Debug.Log("Response String: " + Response);
var jsonresponse = SimpleJSON.JSON.Parse(Response);
if (jsonresponse != null)
string resultString = jsonresponse["result"][0].ToString();
var jsonResults = SimpleJSON.JSON.Parse(resultString);
string transcripts = jsonResults["alternative"][0]["transcript"].ToString();
Debug.Log("transcript string: " + transcripts);
TextBox.text = transcripts;
//goAudioSource.Play(); //Playback the recorded audio
File.Delete(filePath); //Delete the Temporary Wav file
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 100, Screen.height / 2 + 25, 200, 50), "Recording in progress...");
else // No microphone
//Print a red "Microphone not connected!" message at the center of the screen
GUI.contentColor = Color.red;
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 100, Screen.height / 2 - 25, 200, 50), "Microphone not connected!");
public string HttpUploadFile(string url, string file, string paramName, string contentType)
System.Net.ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (o, certificate, chain, errors) => true;
Debug.Log(string.Format("Uploading 0 to 1", file, url));
Byte[] bytes = File.ReadAllBytes(file);
String file64 = Convert.ToBase64String(bytes,
Base64FormattingOptions.None);
Debug.Log(file64);
try
var httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
httpWebRequest.ContentType = "application/json";
httpWebRequest.Method = "POST";
using (var streamWriter = new StreamWriter(httpWebRequest.GetRequestStream()))
string json = " \"config\": \"languageCode\" : \"en-US\" , \"audio\" : \"content\" : \"" + file64 + "\"";
Debug.Log(json);
streamWriter.Write(json);
streamWriter.Flush();
streamWriter.Close();
var httpResponse = (HttpWebResponse)httpWebRequest.GetResponse();
Debug.Log(httpResponse);
using (var streamReader = new StreamReader(httpResponse.GetResponseStream()))
var result = streamReader.ReadToEnd();
Debug.Log("Response:" + result);
catch (WebException ex)
var resp = new StreamReader(ex.Response.GetResponseStream()).ReadToEnd();
Debug.Log(resp);
return "empty";
我正在使用 JSON 结果返回正确的控制台消息。我只需要将“成绩单”值转换为字符串。这是来自 Google API 的响应示例。
Response:
"results": [
"alternatives": [
"transcript": "this is a test",
"confidence": 0.98762906
]
]
SimpleJSON 框架的实际创建者几年前曾回应过有人遇到类似问题,但当我尝试实施类似修复时,我收到错误,因为我的回应是单一的。
https://answers.unity.com/questions/1443367/get-json-array-object-string-value.html
如果有人对此提供帮助或指导,我将不胜感激。我已经在网上寻找了几天试图让这个工作,并在发布之前询问了同事(由于他们对 C# 缺乏经验而无法帮助我)。
【问题讨论】:
有什么方法可以将其归结为minimal reproducible example,显示代码中的具体问题? 主要问题是如何从 json 中的替代数组中获取成绩单属性(字符串)? @Noel 是的,主要问题是如何从 Json 中的替代数组中获取脚本字符串。 (我可能在我的问题中提供了太多信息,但我想彻底)在示例中,成绩单上写着“这是一个测试”,我希望将其存储在一个变量中。 @dbc 部分问题是我不确定将我的代码正确放置在现有的哪个位置,这取决于我放入代码的方法,程序可能会锁定或返回 null。我发布的整个代码都成功地在控制台中显示了 Json,我要做的就是获取成绩单并将其存储在一个字符串中。 【参考方案1】:Newtonsoft 是一个更好的选择,我将引导您了解如何使用它。
首先,create the C# classes 您需要保存解析结果。在您的示例中,它们将如下所示:
public class SpeechResponse
public Result[] results get; set;
public class Result
public Alternative[] alternatives get; set;
public class Alternative
public string transcript get; set;
public float confidence get; set;
您已经知道如何获取 JSON 数据,因此假设它已保存在 String json
中。您可以使用以下命令将字符串转换为 C# 类:
var response = JsonConvert.DeserializeObject<SpeechResponse>( json );
您正在寻找的特定数据可以这样获得:
string phrase = response.results[0].alternatives[0].transcript;
奖金提示 如果您使用的是 Visual Studio,则可以通过复制 JSON 示例数据并选择“编辑 -> 选择性粘贴 -> 将 JSON 粘贴为类” (Read More) 轻松创建类定义。
【讨论】:
非常感谢!这对我来说非常有效,我想使用 Newtonsoft 更容易。它比我尝试过的其他方法要干净得多。我投票给你,但因为我是菜鸟,所以不会影响公开评级。谢谢你教我一些东西! 不客气。如果它能让您将我的回答标记为“已接受”,这是让每个人都知道您的问题已解决的最佳方式。 完美,这是我的第一篇文章,所以学习这些东西很有帮助。以上是关于在 C# 中使用 Json.Parse 或 Regex 获取单行 JSON 响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章