UIImage 遮罩在 iPhone 上提供黑色背景(而不是在模拟器中)

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【中文标题】UIImage 遮罩在 iPhone 上提供黑色背景(而不是在模拟器中)【英文标题】:UIImage masking gives black background on the iPhone (and not in simulator) 【发布时间】:2010-07-21 09:47:28 【问题描述】:

我有没有 Alpha 通道的蒙版图像,纯黑色和白色,中心有一个黑色多边形,周围是白色。

我想要屏蔽 png 的图像。 png 有一个 alpha 通道。 使用下面的方法:在模拟器上可以,但设备上的背景是黑色的...... 有什么办法解决这个问题吗?

- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage 

CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage; 

CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                    CGImageGetHeight(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                    CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                    CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);

CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);

//CGImageRelease(mask);
//CGImageRelease(maskRef);
return [UIImage imageWithCGImage:masked];

【问题讨论】:

【参考方案1】:

问题已解决: 解决方案是:要屏蔽的图像必须使用 alpha 通道创建。 Alpha 通道可能不是通过代码创建的。

【讨论】:

我也面临同样的问题。您能否发布一些有关如何创建 Alpha 通道的代码示例? 谢谢蒂比。对我来说,maskImage 有一个 alpha 通道也很重要。所以由于 ios7 BOTH 图像,要遮罩的图像和遮罩本身必须有一个 alpha 通道。【参考方案2】:

下面的代码也一样

- (UIImage*)maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage 
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                    CGImageGetHeight(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                    CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                    CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);

CGImageRef sourceImage = [image CGImage];
CGImageRef imageWithAlpha = sourceImage;
//add alpha channel for images that don't have one (ie GIF, JPEG, etc...)
//this however has a computational cost
if (CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone)  
    imageWithAlpha = CopyImageAndAddAlphaChannel(sourceImage);


CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
//const float colorMasking[6] =  100,100, 100, 250,250, 250;
//CGImageRef maskedImageRef = CGImageCreateWithMaskingColors(temp.CGImage, colorMasking); 
CGImageRelease(mask);

//release imageWithAlpha if it was created by CopyImageAndAddAlphaChannel
if (sourceImage != imageWithAlpha) 
    CGImageRelease(imageWithAlpha);


UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);

return retImage;

CGImageRef CopyImageAndAddAlphaChannel(CGImageRef sourceImage) 
CGImageRef retVal = NULL;

size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 
                                                      8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

if (offscreenContext != NULL) 
    CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);

    retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
    CGContextRelease(offscreenContext);


CGColorSpaceRelease(colorSpace);

return retVal;

在模拟器上完美运行,但不能在 iPhone 设备上运行:所有图像都被蒙版,但背景为黑色。

【讨论】:

我使用了你的代码,我认为问题在于“CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone”这一行。就我而言,这总是错误的,不要强迫!!添加 Alpha 通道。添加 Alpha 通道始终有效。

以上是关于UIImage 遮罩在 iPhone 上提供黑色背景(而不是在模拟器中)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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vegas里如何添加动态遮罩

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清除部分 UIImage

vegas黑白遮罩的使用。

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