如何避免 UWP TCP 客户端的延迟?
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【中文标题】如何避免 UWP TCP 客户端的延迟?【英文标题】:How to avoid lags in a UWP TCP client? 【发布时间】:2021-09-27 10:27:12 【问题描述】:我正在尝试在 python 服务器(第一台 PC)和 UWP 客户端应用程序(第二台 PC)之间创建 TCP 客户端/服务器程序。 我想模拟一个每 10 毫秒发送一条消息的快速 python 服务器和一个较慢的 UWP 应用程序,其更新功能必须显示每 40 毫秒收到的 last 消息。
为此,在 UWP 端,我创建了一个任务,它读取 python 发送的消息,将其保存在变量 (this.message
) 中,然后打印出来。 Update
函数读取此变量并每 40 毫秒打印一次(每次打印后等待 40 毫秒)。
客户端/服务器交换工作,但我得到一个奇怪的行为。 Update
函数有时会“阻塞”相同的值,请参阅输出:
...
[Task] Message = 1105, Ts = 1626767660488
[Task] Message = 1106, Ts = 1626767660495
[Task] Message = 1107, Ts = 1626767660502
[Task] Message = 1108, Ts = 1626767660508
[Task] Message = 1109, Ts = 1626767660512
[Task] Message = 1110, Ts = 1626767660516
[Task] Message = 1111, Ts = 1626767660519
[Task] Message = 1112, Ts = 1626767660523
[Task] Message = 1113, Ts = 1626767660527
[Task] Message = 1114, Ts = 1626767660530
[Task] Message = 1115, Ts = 1626767660534
[Task] Message = 1116, Ts = 1626767660537
[Task] Message = 1117, Ts = 1626767660541
[Update] Message = 1107
[Task] Message = 1118, Ts = 1626767660546
[Task] Message = 1119, Ts = 1626767660551
[Task] Message = 1120, Ts = 1626767660554
[Task] Message = 1121, Ts = 1626767660558
[Task] Message = 1122, Ts = 1626767660562
[Update] Message = 1122
[Update] Message = 1122
[Task] Message = 1123, Ts = 1626767660693
[Task] Message = 1124, Ts = 1626767660697
[Task] Message = 1125, Ts = 1626767660701
[Task] Message = 1126, Ts = 1626767660705
[Task] Message = 1127, Ts = 1626767660708
[Task] Message = 1128, Ts = 1626767660712
[Task] Message = 1129, Ts = 1626767660716
[Task] Message = 1130, Ts = 1626767660720
[Task] Message = 1131, Ts = 1626767660724
[Task] Message = 1132, Ts = 1626767660727
[Task] Message = 1133, Ts = 1626767660731
[Task] Message = 1134, Ts = 1626767660735
[Task] Message = 1135, Ts = 1626767660739
[Task] Message = 1136, Ts = 1626767660742
[Task] Message = 1137, Ts = 1626767660746
[Update] Message = 1124
[Task] Message = 1138, Ts = 1626767660757
[Task] Message = 1139, Ts = 1626767660760
[Task] Message = 1140, Ts = 1626767660764
[Task] Message = 1141, Ts = 1626767660768
[Task] Message = 1142, Ts = 1626767660772
[Task] Message = 1143, Ts = 1626767660775
[Update] Message = 1143
[Task] Message = 1144, Ts = 1626767660834
[Task] Message = 1145, Ts = 1626767660841
[Task] Message = 1146, Ts = 1626767660848
[Task] Message = 1147, Ts = 1626767660856
[Task] Message = 1148, Ts = 1626767660862
[Task] Message = 1149, Ts = 1626767660869
[Task] Message = 1150, Ts = 1626767660875
...
Python 端:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(('', 4444))
print("[SERVER TCP] Waiting connection ...")
sock.listen(1)
client_socket, address = sock.accept()
data = client_socket.recv(1024)
print(data)
print("[SERVER TCP] Connection done")
x = 0
while True:
x = x + 1
msg = f"x\n"
client_socket.send(msg.encode())
sys.stdout.write(msg)
time.sleep(0.01)
UWP 应用端 (MainPage.xaml.cs):
using System;
using System.IO;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;
namespace ClientUWP
/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
public sealed partial class MainPage : Page
volatile String message;
Task T;
public MainPage()
this.InitializeComponent();
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
this.StartClient();
this.Update();
private async void StartClient()
try
var streamSocket = new Windows.Networking.Sockets.StreamSocket();
var hostName = new Windows.Networking.HostName("192.168.1.50");
string PortNumber = "4444";
string request = "Hello, World!";
await streamSocket.ConnectAsync(hostName, PortNumber);
using (Stream outputStream = streamSocket.OutputStream.AsStreamForWrite())
using (var streamWriter = new StreamWriter(outputStream))
await streamWriter.WriteLineAsync(request);
await streamWriter.FlushAsync();
T = Task.Run(() =>
using (Stream inputStream = streamSocket.InputStream.AsStreamForRead())
using (StreamReader streamReader = new StreamReader(inputStream))
while (true)
this.message = streamReader.ReadLine();
Debug.WriteLine("[Task] Message = : " + this.message);
);
catch (Exception ex)
Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.SocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
Debug.WriteLine(webErrorStatus.ToString());
private async void Update()
while (true)
Debug.WriteLine("[Update] Message = " + this.message);
await Task.Delay(40);
T.Wait();
知道如何解决这个问题吗?谢谢!
更新帖子:
当我在Task
中打印时间戳时,Task
似乎冻结到Update
函数结束。
【问题讨论】:
我看到 2 个可能的改进(尚未测试): 1. 移除 volatile 并用锁替换它。 Volatile 可能不会像您认为的那样做(检查this answer 和this link)。 2. 用Update
方法中的Threading.Timer
替换spin-wait while(true)
循环。此外,您应该添加一个StopWatch
并记录每行打印的时间,因为这可能有助于理解执行何时从一个线程切换到另一个线程。
【参考方案1】:
您的数据本质上是随机输出。影响输出的原因有很多,例如网络延迟、CPU 使用率。比如你的网络延迟是160ms,在这160ms期间,你的客户端收不到消息,但是你的更新方法继续,导致连续出现4条更新消息。
因此,我建议您不要将这两个任务分开,您可以在一个任务中完成这些任务。您可以计算消息编号而不是使用Task.Delay(40)
来确定何时打印更新消息,换句话说,您可以每 40 条消息打印一条更新消息
【讨论】:
非常感谢!我需要将这两个任务分开,因为这个最小工作示例中的Update
函数模拟了 Unity 的 Update
函数。根据使用的 Wifi 连接,我还观察到不同的延迟【参考方案2】:
根据 Arya 的回答,由于外部因素,几乎不可能保证操作之间的精确间隔。正如我在 cmets 中提到的那样,您可以或多或少定期触发读取 message
并避免如下读取两次 (这是一个控制台 NET Framework 应用程序;无需完全改变您所做的,我只是适应了非 UWP 应用):
public class Program
public static void Main(string[] args)
StartTimer();
StartClient();
Console.ReadKey();
private static string message;
private static readonly Stopwatch sw = new Stopwatch();
private static readonly object lockobject = new object();
private static Timer timer;
private static void StartClient()
const string ip = "127.0.0.1";
const int port = 4444;
var tcpClient = new TcpClient();
try
var ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
tcpClient.Connect(ipep);
Task.Run(() =>
using (var networkStream = tcpClient.GetStream())
using (var writer = new StreamWriter(networkStream))
using (var reader = new StreamReader(networkStream, Encoding.UTF8))
writer.WriteLine("Hello, World!");
writer.Flush();
sw.Start();
while (true)
try
// Add this lock for synchronization on message between the threads.
lock (lockobject)
message = reader.ReadLine();
Console.WriteLine($"[Task] Message: message at sw.ElapsedMillisecondsms");
catch (Exception ex)
// Break the loop and stop timer in case of exception.
timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
Console.WriteLine(ex);
break;
);
catch (Exception ex)
Console.WriteLine(ex);
timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
private static void StartTimer()
// Replace the loop by a timer and lock on the read message operation.
timer = new Timer(_ =>
lock (lockobject)
Console.WriteLine($"[Timer] Message: message at sw.ElapsedMillisecondsms");
,
null, 0, 40);
输出如下:
[Timer] Message: at 0ms
[Task] Message: 1 at 0ms
[Task] Message: 2 at 18ms
[Task] Message: 3 at 33ms
[Task] Message: 4 at 49ms
[Task] Message: 5 at 65ms
[Timer] Message: 5 at 66ms <- timer message
[Task] Message: 6 at 81ms
[Task] Message: 7 at 97ms
[Task] Message: 8 at 112ms
[Timer] Message: 8 at 113ms <- timer message
[Task] Message: 9 at 128ms
[Task] Message: 10 at 144ms
[Task] Message: 11 at 160ms
[Timer] Message: 11 at 161ms <- timer message
[Task] Message: 12 at 176ms
[Task] Message: 13 at 192ms
[Task] Message: 14 at 207ms
[Timer] Message: 14 at 208ms
[Task] Message: 15 at 223ms
[Task] Message: 16 at 239ms
[Task] Message: 17 at 255ms
[Timer] Message: 17 at 256ms
...
您会定期读取Timer
(以前的Update
)并且没有重复。如果您需要更准确的间隔,它开始变得更加棘手(请参阅this answer)。不过不确定这是您的场景所必需的。
【讨论】:
谢谢!我用锁替换了 volatile。我真的需要Update
函数打印 python 发送的 last 值。但是如果有一些网络延迟(这似乎导致我的“奇怪行为”),Task
会迟到,Update
打印的当前值也会迟到,对吧?
@Taevinn 不是在我的输出中打印“最后一个”值吗?看之前Task的消息,总是和Timer消息值一样(这里是5、5,然后是8、8,然后是11、11……)。否则我真的不明白你所说的“最后一个”值是什么意思。
是的,在您的输出中,Timer 会打印 Task 保存的最后一个值。但是如果存在网络延迟,Task
可能会迟到 python 服务器。例如,python 发送 11 但Task
仍在读取 6,然后Timer
打印 6。在这种情况下,Timer
不会打印 python 发送的“最后一个”值。
@Taevinn 客户端应该如何知道服务器在到达客户端之前发送了什么消息?在收到之前,无论有多少延迟,都无法知道服务器发送了什么。上面的代码保证您每 40 毫秒左右收到最后一条消息received,这就是所请求的。以上是关于如何避免 UWP TCP 客户端的延迟?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用套接字(socket.io)在 NodeJS 中找到客户端的响应时间(延迟)?