实体框架代码优先 - 来自同一个表的两个外键

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【中文标题】实体框架代码优先 - 来自同一个表的两个外键【英文标题】:Entity Framework Code First - two Foreign Keys from same table 【发布时间】:2011-04-05 21:57:02 【问题描述】:

我刚开始使用 EF 代码,所以我完全是这个主题的初学者。

我想在团队和比赛之间建立关系:

1 场比赛 = 2 支球队(主队、客队)和结果。

我认为创建这样的模型很容易,所以我开始编码:

public class Team

    [Key]
    public int TeamId  get; set; 
    public string Name  get; set; 

    public virtual ICollection<Match> Matches  get; set; 



public class Match

    [Key]
    public int MatchId  get; set; 

    [ForeignKey("HomeTeam"), Column(Order = 0)]
    public int HomeTeamId  get; set; 
    [ForeignKey("GuestTeam"), Column(Order = 1)]
    public int GuestTeamId  get; set; 

    public float HomePoints  get; set; 
    public float GuestPoints  get; set; 
    public DateTime Date  get; set; 

    public virtual Team HomeTeam  get; set; 
    public virtual Team GuestTeam  get; set; 

我得到一个例外:

引用关系将导致不允许的循环引用。 [约束名称 = Match_GuestTeam]

如何创建这样一个模型,同一个表有 2 个外键?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

试试这个:

public class Team

    public int TeamId  get; set; 
    public string Name  get; set; 

    public virtual ICollection<Match> HomeMatches  get; set; 
    public virtual ICollection<Match> AwayMatches  get; set; 


public class Match

    public int MatchId  get; set; 

    public int HomeTeamId  get; set; 
    public int GuestTeamId  get; set; 

    public float HomePoints  get; set; 
    public float GuestPoints  get; set; 
    public DateTime Date  get; set; 

    public virtual Team HomeTeam  get; set; 
    public virtual Team GuestTeam  get; set; 



public class Context : DbContext

    ...

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    
        modelBuilder.Entity<Match>()
                    .HasRequired(m => m.HomeTeam)
                    .WithMany(t => t.HomeMatches)
                    .HasForeignKey(m => m.HomeTeamId)
                    .WillCascadeOnDelete(false);

        modelBuilder.Entity<Match>()
                    .HasRequired(m => m.GuestTeam)
                    .WithMany(t => t.AwayMatches)
                    .HasForeignKey(m => m.GuestTeamId)
                    .WillCascadeOnDelete(false);
    

默认约定映射主键。球队必须有两个比赛集合。您不能有两个 FK 引用的单个集合。匹配在没有级联删除的情况下映射,因为它在这些自引用多对多中不起作用。

【讨论】:

如果两支球队只能打一场怎么办? @NickW:这是您必须在应用程序中而不是在映射中处理的事情。从映射的角度来看,双人组可以玩两次(每人是客人和家一次)。 我有一个类似的模型。如果团队被删除,处理级联删除的正确方法是什么?我考虑创建一个 INSTEAD OF DELETE 触发器,但不确定是否有更好的解决方案?我更愿意在数据库中处理这个,而不是应用程序。 @mrshickadance:是一样的。一种方法使用流式 API 和另一种数据注释。 如果我使用 WillCascadeOnDelete false 那么如果我想删除团队 那么它会抛出错误。来自“Team_HomeMatches”关联集的关系处于“已删除”状态。给定多重约束,相应的“Team_HomeMatches_Target”也必须处于“已删除”状态。【参考方案2】:

还可以在导航属性上指定ForeignKey() 属性:

[ForeignKey("HomeTeamID")]
public virtual Team HomeTeam  get; set; 
[ForeignKey("GuestTeamID")]
public virtual Team GuestTeam  get; set; 

这样您就不需要在OnModelCreate 方法中添加任何代码

【讨论】:

我得到同样的异常。 这是我指定外键的标准方法,适用于所有情况,除非实体包含多个相同类型的导航属性(类似于 HomeTeam 和 GuestTeam 场景),在这种情况下 EF在生成 SQL 时感到困惑。解决方案是根据接受的答案以及关系双方的两个集合将代码添加到OnModelCreate 我在除上述情况外的所有情况下都使用onmodelcreating,我使用数据注释外键,我也不知道为什么它不被接受!!【参考方案3】:

我知道这是一个几年前的帖子,您可以通过上述解决方案解决您的问题。但是,我只是想建议仍然需要的人使用 InverseProperty。至少您不需要更改 OnModelCreating 中的任何内容。

以下代码未经测试。

public class Team

    [Key]
    public int TeamId  get; set; 
    public string Name  get; set; 

    [InverseProperty("HomeTeam")]
    public virtual ICollection<Match> HomeMatches  get; set; 

    [InverseProperty("GuestTeam")]
    public virtual ICollection<Match> GuestMatches  get; set; 



public class Match

    [Key]
    public int MatchId  get; set; 

    public float HomePoints  get; set; 
    public float GuestPoints  get; set; 
    public DateTime Date  get; set; 

    public virtual Team HomeTeam  get; set; 
    public virtual Team GuestTeam  get; set; 

您可以在 MSDN 上阅读有关 InverseProperty 的更多信息:https://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj591583?f=255&MSPPError=-2147217396#Relationships

【讨论】:

感谢您的回答,但它使匹配表中的外键列可以为空。 这在需要可空集合的 EF 6 中非常适合我。 如果你想避免使用流利的 api(无论出于何种原因#differentdiscussion),这非常有效。在我的情况下,我需要在“匹配”实体上包含一个额外的 foriegnKey 注释,因为我的字段/表有 PK 的字符串。 这对我很有帮助。顺便提一句。如果您不希望列可为空,您可以使用 [ForeignKey] 属性指定外键。如果该键不可为空,那么您已经准备就绪。【参考方案4】:

你也可以试试这个:

public class Match

    [Key]
    public int MatchId  get; set; 

    [ForeignKey("HomeTeam"), Column(Order = 0)]
    public int? HomeTeamId  get; set; 
    [ForeignKey("GuestTeam"), Column(Order = 1)]
    public int? GuestTeamId  get; set; 

    public float HomePoints  get; set; 
    public float GuestPoints  get; set; 
    public DateTime Date  get; set; 

    public virtual Team HomeTeam  get; set; 
    public virtual Team GuestTeam  get; set; 

当您使 FK 列允许 NULLS 时,您正在打破循环。或者我们只是在欺骗 EF 模式生成器。

就我而言,这个简单的修改解决了问题。

【讨论】:

谨慎阅读。尽管这可能会解决模式定义问题,但它会改变语义。没有两支球队的比赛可能不是这样的。【参考方案5】:

这是因为级联删除默认启用。问题是当您在实体上调用 delete 时,它​​也会删除每个 f-key 引用的实体。您不应将“必需”值设为可空来解决此问题。更好的选择是删除 EF Code First 的级联删除约定:

modelBuilder.Conventions.Remove<OneToManyCascadeDeleteConvention>(); 

在映射/配置时明确指示何时对每个子级执行级联删除可能更安全。实体。

【讨论】:

那么这个执行完之后是什么呢? Restrict 而不是 Cascade?【参考方案6】:

EF Core 中的InverseProperty 使解决方案变得简单而干净。

InverseProperty

所以理想的解决方案是:

public class Team

    [Key]
    public int TeamId  get; set; 
    public string Name  get; set; 

    [InverseProperty(nameof(Match.HomeTeam))]
    public ICollection<Match> HomeMatches get; set; 

    [InverseProperty(nameof(Match.GuestTeam))]
    public ICollection<Match> AwayMatches get; set; 



public class Match

    [Key]
    public int MatchId  get; set; 

    [ForeignKey(nameof(HomeTeam)), Column(Order = 0)]
    public int HomeTeamId  get; set; 
    [ForeignKey(nameof(GuestTeam)), Column(Order = 1)]
    public int GuestTeamId  get; set; 

    public float HomePoints  get; set; 
    public float GuestPoints  get; set; 
    public DateTime Date  get; set; 

    public Team HomeTeam  get; set; 
    public Team GuestTeam  get; set; 

【讨论】:

为什么我们需要'Column(Order = 0)'?顺便解决了我的问题 用于对列进行排序。从原始问题复制。它与逆属性无关。【参考方案7】:

我知道这是一个很老的问题,但 2021 年来到这里,下面的 EF Core > 3 解决方案对我有用。

    确保外键可以为空

    指定删除的默认行为

    public class Match 
     
       public int? HomeTeamId  get; set; 
       public int? GuestTeamId  get; set; 
    
       public float HomePoints  get; set; 
       public float GuestPoints  get; set; 
       public DateTime Date  get; set; 
    
       public Team HomeTeam  get; set; 
       public Team GuestTeam  get; set; 
    
    
    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    
        modelBuilder.Entity<Match>()
                    .HasRequired(m => m.HomeTeam)
                    .WithMany(t => t.HomeMatches)
                    .HasForeignKey(m => m.HomeTeamId)
                    .OnDelete(DeleteBehavior.ClientSetNull);
    
        modelBuilder.Entity<Match>()
                    .HasRequired(m => m.GuestTeam)
                    .WithMany(t => t.AwayMatches)
                    .HasForeignKey(m => m.GuestTeamId)
                    .OnDelete(DeleteBehavior.ClientSetNull);
    
    

【讨论】:

以上是关于实体框架代码优先 - 来自同一个表的两个外键的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

实体框架代码优先:具有两个外键的表

实体框架 4.1 代码优先外键 ID

是否可以在实体框架(代码优先)的种子方法中添加两个表的数据?

两个实体之间的代码优先外键

理解实体框架核心外键关系

实体框架代码优先空外键