Branch.io + Unity:如何设置 Apple Search Ads?
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【中文标题】Branch.io + Unity:如何设置 Apple Search Ads?【英文标题】:Branch.io + Unity: How to setup Apple Search Ads? 【发布时间】:2020-05-06 04:57:28 【问题描述】:我一直在将 Branch SDK 集成到我的 Unity ios 应用中,一切正常。
现在我在分析页面中遇到一些问题,包括 Apple Search Ads。我阅读了文档 (https://docs.branch.io/deep-linked-ads/apple-mobile-tracking/),但找不到任何专门针对 Unity 的内容。
我尝试匹配建议的功能,这就是我能设法“移植”的所有内容:
using UnityEngine;
public class BranchManager : MonoBehaviour
void Start()
Branch.delayInitToCheckForSearchAds();
Branch.initSession(CallbackWithBranchUniversalObject);
void CallbackWithBranchUniversalObject(BranchUniversalObject buo, BranchLinkProperties linkProps, string error)
if (error != null)
System.Console.WriteLine("Error : " + error);
else if (linkProps.controlParams.Count > 0)
System.Console.WriteLine("Deeplink params : "
+ buo.ToJsonString()
+ linkProps.ToJsonString());
这足以正确检索 Attribution 吗?
没有delayInitToCheckForSearchAds
,它不起作用,所以我不确定。
另外,不确定这是否重要,但我已经有自己的插件本机处理 Apple 属性(在 MixPanel 上跟踪)。
提前感谢您的帮助! :)
【问题讨论】:
【参考方案1】:这里是分公司的琼 -
您将需要delayInitToCheckForSearchAds()
,因为在初始化之前需要检查 Apple 搜索广告。请注意,进行归因调用会导致 1 秒延迟(如果 Apple Search Ads 无法响应,则会延迟一段时间)。
此外,拥有自己的插件也没有关系。
这里是指向我们的 Github 页面的链接,其中重点介绍了针对 unity 的 Apple Search Ads 集成的更多信息:Branch SDK - Unity: Apple Search Ads
希望对你有帮助
【讨论】:
以上是关于Branch.io + Unity:如何设置 Apple Search Ads?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS - 如何使用 branch.io 在 Appstore 中测试深度链接
Branch IO 和 Facebook 广告 - Facebook 更改了广告设置
在branch.io中的redeemRewards函数调用时每次显示错误消息