C# Unity 无法将浮点类型隐式转换为 int [关闭]
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【中文标题】C# Unity 无法将浮点类型隐式转换为 int [关闭]【英文标题】:C# Unity cannot implicity convert type float to int [closed] 【发布时间】:2021-05-15 12:05:42 【问题描述】:我正在尝试为数组中引用的游戏对象的颜色设置动画。像这样
public GameObject[] laneMat;
void Update()
StartCoroutine(CountDownMat(laneMat, .3f));
IEnumerator CountDownMat(GameObject[] laneMat, float delay)
time += Time.deltaTime;
for(float i = 0; i < laneMat.Length; i++)
if (duration > time)
laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, time / duration);
yield return new WaitForSeconds(delay);
我正在寻找的是,让游戏对象按顺序改变颜色,每个对象之间有 0.3 秒的延迟。
但是我不断收到错误:由于这条线laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, time / duration);
我很难理解错误,因为数组是游戏对象的类型,所以我不确定这里的浮点到 int 的转换是什么..
我尝试了另一种方法,即用 foreach 更改 for 循环,但没有按预期工作。
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
Float i 是你需要看的 嘿,您正在使用浮点数作为索引。在你的循环中你有 float i = 0; ...改为使用 int i = 0,这将解决您的问题 【参考方案1】:您将循环中的索引 (i) 声明为浮点数。 然后将它作为浮点数传递到数组的索引器中。这是导致错误的原因。
只需使用 int 即可,不再需要类型转换。
for(int i = 0; i < laneMat.Length; i++)
if (duration > time)
laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, time / duration);
yield return new WaitForSeconds(delay);
【讨论】:
以上是关于C# Unity 无法将浮点类型隐式转换为 int [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章