同时更改列表中游戏对象的颜色
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【中文标题】同时更改列表中游戏对象的颜色【英文标题】:Changing color of Game Objects in a list at the same time 【发布时间】:2021-01-18 23:29:04 【问题描述】:所以我有一个完整的游戏对象列表。我想同时改变它们的颜色。我现在的做法是使用 2 个 for 循环逐个更改每个游戏对象的颜色,但我需要同时更新它。这是我的代码
yield return new WaitForSeconds(2.3f);
var places = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ground");
for (int i = 0; i <= GOlist.Count; i++)
renderer = GOlist[i].GetComponent<SpriteRenderer>();
Color c = renderer.material.color;
for (float s = 0.28f; s <= 1f; s += 0.02f)
c.r = s;
c.g = s;
c.b = s;
renderer.color = c;
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
【问题讨论】:
好吧,不要让它在循环中等待。因为它将在每个之间等待 【参考方案1】:只需交换 for 循环...
var places = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ground");
for (float s = 0.28f; s <= 1f; s += 0.02f)
for (int i = 0; i <= GOlist.Count; i++)
renderer = GOlist[i].GetComponent<SpriteRenderer>();
Color c = renderer.material.color;
c.r = s;
c.g = s;
c.b = s;
renderer.color = c;
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
【讨论】:
以上是关于同时更改列表中游戏对象的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章