Unity3d - 计算 10 个最近不断变化的浮点数的平均值
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【中文标题】Unity3d - 计算 10 个最近不断变化的浮点数的平均值【英文标题】:Unity3d- calculate average of 10 most recent constantly changing floats 【发布时间】:2021-06-09 22:09:04 【问题描述】:我需要计算每帧调用的方法中最近 10 个浮点值的平均值,并且浮点值不断变化。
如果我有以下情况
1- 我能正确获得最近 10 个浮点数的平均值吗?
谢谢!
List<float> floatVals= new List<float> ;
Update()
floatVals.Add(myChangingFloatVal);
if(floatVals.Count>=10)
floatVals.RemoveRange(0, 1);
_averageFloat= floatVals.Average();
【问题讨论】:
【参考方案1】:我希望在您的平均方法之外有一个列表。另外,我看不到您的示例中您的更改浮动值在哪里发生了变化。所示的 for 循环会将相同的值推送到列表中 10 次,平均值与该值相同。考虑改成这样。
// Max number of values to average
//
private int maxAverageValues = 10;
// Running list of values to average
//
private List<float> valuesToAverage = new List<float>();
private float AddValueGetAverage(float newValue)
// New values are added to the end of the list
//
valuesToAverage.Add(newValue);
// Check if we exceeded the max amount of values we want to average
//
if (valuesToAverage.Count > maxAverageValues)
// Max exceeded, remove the oldest value
//
valuesToAverage.RemoveAt(0);
// Return the average
//
return valuesToAverage.Sum() / valuesToAverage.Count;
编辑
根据 Amys 的建议,这里是使用 Queue 而不是 List 的相同代码。
根据 Microsoft 的文档: 存储在队列中的对象在一端插入并从另一端移除。当您需要临时存储信息时,队列和堆栈很有用;也就是说,当您可能想要在检索到它的值后丢弃一个元素时。如果您需要按照存储在集合中的相同顺序访问信息,请使用队列。
private int maxValuesForFloatingAverage = 10;
private Queue<float> floatingAverageValues = new Queue<float>();
private float changingFloat = 0f;
private float changingFloatAvg = 0f;
void Update()
// update the changing float value here...
// Enqueue the new value
//
floatingAverageValues.Enqueue(changingFloat);
// Check if we exceeded the amount of values we want to average
//
if (floatingAverageValues.Count > maxValuesForFloatingAverage)
// Max exceeded, dequeue the oldest item
//
floatingAverageValues.Dequeue();
// Take the average
//
changingFloatAvg = floatingAverageValues.Sum() / floatingAverageValues.Count;
【讨论】:
由于您要添加到列表的末尾并从开头删除,因此可以使用Queue<float>
代替。见***.com/questions/10380692/queuet-vs-listt
@Amy 非常真实,很酷的建议。由于这被用作队列,我确实看到了清楚显示意图的好处。速度在这里不是什么大问题,但这也是使用队列而不是列表的另一个原因。好建议。
感谢您的快速回复。我编辑了我的问题以删除 for 循环。以上是关于Unity3d - 计算 10 个最近不断变化的浮点数的平均值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d 的 Mathf.Lerp 插值是啥意思 ? 是取两个数之间中间数吗?
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