LWJGL OpenGL 不会绘制 2D 纹理
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【中文标题】LWJGL OpenGL 不会绘制 2D 纹理【英文标题】:LWJGL OpenGL won't draw 2D texture 【发布时间】:2019-04-02 10:50:26 【问题描述】:我正在尝试创建一些用于在 LWJGL 中加载和绘制 2D 纹理的代码。这是我的绘图代码:
glfwShowWindow(window);
GL.createCapabilities();
loadTextures();
glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//draw
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glPushMatrix();
glTranslatef(100, 100, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, testTexture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(TEXTURE_WIDTH, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, TEXTURE_HEIGHT);
glEnd();
glPopMatrix();
//end draw
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
glfwFreeCallbacks(window);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
glfwSetErrorCallback(null).free();
这是我的纹理加载代码:
try
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
/*
if (image.getType() != BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
throw new TextureException("Invalid image!");
*/
int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
image.getRGB(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), pixels, 0, image.getWidth());
ByteBuffer byteBuffer = BufferUtils.createByteBuffer(image.getWidth() * image.getHeight() * 4);
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++)
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++)
int pixel = pixels[y * image.getWidth() + x];
byteBuffer.put((byte)((pixel >> 16) & 0xFF));
byteBuffer.put((byte)((pixel >> 8) & 0xFF));
byteBuffer.put((byte)(pixel & 0xFF));
byteBuffer.put((byte)((pixel >> 24) & 0xFF));
byteBuffer.flip();
int textureID = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, byteBuffer);
return textureID;
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
throw new TextureException("Failed to load image!");
但是,当我运行此代码时,我得到的只是一个白屏。我检查了 testTexture 的值,它被设置为 1,所以我认为这是纹理的 ID,这让我相信它有效,但我认为绘制时出现了问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:二维纹理必须由glEnable
启用,并且可以由glDisable
禁用:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
如果启用了纹理,则当几何图形由glBegin
/glEnd
序列绘制时,将应用当前绑定的纹理。
如果要在窗口(像素)坐标中绘制几何图形,则必须设置正交投影。可以通过glOrtho
设置正投影。
如果不设置正交投影,则顶点坐标必须在 [-1.0, 1.0] 范围内的标准化设备空间中。
在下面的windowWidth
和windowHeight
中假定为窗口的宽度和高度:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, windowWidth, windowHeight, 0.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// [...]
【讨论】:
我添加了那行,但什么也没发生。我是在绘制之前启用并在绘制之后禁用吗? 我在 glEnable(GL_BLEND) 后面加了 glEnable(GL_TEXTURE_2D) 行,还是没有区别。 感谢您的编辑。我正在使用我在某处找到的一个示例,但我忘记包含一些内容,而您的解释使这些内容更容易理解。以上是关于LWJGL OpenGL 不会绘制 2D 纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章