如何使用 Legacy OpenGL 绘制不同颜色的线条?
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【中文标题】如何使用 Legacy OpenGL 绘制不同颜色的线条?【英文标题】:How to draw different colored line strips with Legacy OpenGL? 【发布时间】:2019-05-03 04:48:58 【问题描述】:所以,我有一个由 x 和 y 坐标对组成的矩阵,矩阵中的每一行代表一条路线,我想在 OpenGL 中将其表示为 GL_LINE_STRIP。问题是我想每次都用不同的颜色画线。我以为我的代码可以工作,但不知何故,OpenGL 一直在用相同的颜色绘制 line_strips。
我认为这样就可以了,xy 是坐标对的矩阵:
static void Redraw(void)
...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//drawing routes
srand(time(NULL));
for(int i = 0; i < xy.size(); i++)
vector<pair<int, int>> route = xy[i];
double r = ((double) rand() / (RAND_MAX));
double g = ((double) rand() / (RAND_MAX));
double b = ((double) rand() / (RAND_MAX));
glColor3f(r,g,b);
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int j = 0; j < route.size();j++)
glVertex2d(route[j].first, route[j].second);
glEnd();
glFlush();
和我的主要:
int main(int argc,char *argv[])
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(1080,720);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("h_constante");
gluOrtho2D(0,1000,0,1000);
glutDisplayFunc(Redraw);
glutMainLoop();
return 0;
【问题讨论】:
实际上,这应该可以。 (OT:我会将srand(time(NULL));
移动到main()
。)您是否尝试在glBegin()
之后移动glColor3f()
?虽然医生。 khronos 上的glColor()
声明当前颜色可以随时更新。,但我没有更好的主意。
明确一点:我想每次都用不同的颜色画线。我假设你的意思是:我想画线条 b> 每次都有不同的颜色?
你是对的,这部分代码其实是正确的。我只是想通了,我将所有节点推入矩阵的第一行,所以我实际上是在绘制一个大的 GL_LINE_STRIP。非常感谢您的帮助!
请注意。我的 OpenGL 项目总是以蓝屏开始。 (用蓝色清除是唯一的事情,我从一开始就开始工作......);-)(而且,大多数时候,这些都是像你一样的问题......)
【参考方案1】:
我将所有节点推入矩阵的第一行,所以我实际上是在绘制一个大的 GL_LINE_STRIP。非常感谢大家的帮助!
【讨论】:
以上是关于如何使用 Legacy OpenGL 绘制不同颜色的线条?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 OpenGL 3+ 中有效地绘制多边形(每个多边形一种颜色)