为啥 glutSolidTorus 会产生一些缺陷
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【中文标题】为啥 glutSolidTorus 会产生一些缺陷【英文标题】:Why glutSolidTorus generate some flaw为什么 glutSolidTorus 会产生一些缺陷 【发布时间】:2014-01-29 20:55:06 【问题描述】:这是我的渲染代码。我使用带有 OpenGL 的 Qt。
static bool firsttime = true;
if(firsttime)
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glCullFace(GL_BACK);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, fNoLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, fLowLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, fBrightLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, fBrightLight);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 128);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 4000, 1);
gluLookAt(fLightPos[0] , fLightPos[1] , fLightPos[2] , 0.0f , 0.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f , 0.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, fLightPos);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTorus(5, 15, 8, 128);
glFlush();
结果如下:
有很明显的缺陷。但是,如果我将glShadeMode
设置为GL_FLAT
,这个缺陷就会消失。但我不想使用GL_FLAT
。谁能告诉我如何解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:gluPerspective(60, 1, 4000, 1);
^ zFar
^^^^ zNear
zNear
必须小于 zFar
。
也许你的意思是:
gluPerspective(60, 1, 1, 4000);
【讨论】:
这种伪影意味着深度缓冲区(Z 缓冲区)没有被很好地使用(或者,如 genpfault 发现的那样,设置不正确)。您可以将近/远值调整为更接近实际深度范围,以优化 Z 缓冲区范围。以上是关于为啥 glutSolidTorus 会产生一些缺陷的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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