当我更改 gluLookAt 时,我只能看到一个点

Posted

技术标签:

【中文标题】当我更改 gluLookAt 时,我只能看到一个点【英文标题】:I can see only a single point when i change gluLookAt 【发布时间】:2016-06-07 10:08:12 【问题描述】:

我试图展示一个由 7600700 个点组成的 3D 矩阵,我想获得一个表面为黑色而内部为红色的平行六面体。我有平行六面体,它的表面是黑色的,里面是红色的,我使用三个不同的窗口来显示三个不同的平面图,这些平面图将平行六面体切开,按下一个键就可以沿着一个方向移动(在一个窗口中沿着 x,在另一个沿 y 轴和沿 z 轴的第三个)一次观看一个部分。沿 z 和 x 移动不会给我带来任何问题,我可以正确看到切片计划,但是当我尝试在第三个窗口中显示某些内容时(允许我沿 y 坐标移动用 xz 对平行六面体进行切片的窗口)计划)我得到不同的东西。如果我写

gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)

我只得到一个点,但如果我写

gluLookAt (340.0f, 85.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)

gluLookAt (85.0f, 85.0f, 526.0f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)

我有一个计划。我的平行六面体由 x 的 170 个值、y 的 170 个值和 z 的 263 个值组成,所以我通常以这种方式设置 gluLookAt 的三个参数:我将移动的坐标加倍,将另一个减半两个坐标。这是我的一段代码:

void fill_array_3() 

g_vertex_buffer_data_3=new GLfloat[3*p_mat_size_tot];
int i=0;
int k=0;

for(int y=0;y<170;y++)                     
 for(int z=0;z<263;z++) 
  for(int x=0;x<170;x++) 
g_vertex_buffer_data_3[i]=(GLfloat)x+0.5f;
g_vertex_buffer_data_3[i+1]=(GLfloat)y+0.5f;
g_vertex_buffer_data_3[i+2]=(GLfloat)z+0.5f;
i+=3;
  
 


void display_3(void)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f);         
glPushMatrix();
glRotatef(step15, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(step16, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glScalef(step17, step17, step17);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, step18);
glTranslatef(step19, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, step20, 0.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 


glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); 
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY ); 
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points3[0].x ); 
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points3[0].r );
glPointSize( 3.0 );
glDrawArrays( GL_POINTS, step21*170*263, 170*263); 
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glFlush(); 
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); 


void reshape_3(int w, int h)

glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 5000.0f); 
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);


int main(int argc, char** argv)


[...] 

fill_array_1();
fill_array_2();
fill_array_3();
fill_array();  

glutInit(&argc, argv); 
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); 

glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition (1100, 100);
window_3 = glutCreateWindow(argv[0]);
glutSetWindowTitle("Vista y");
init();
glutDisplayFunc(display_3);
glutReshapeFunc(reshape_3);
glutKeyboardFunc(keyPressed_3);   

glutMainLoop();
return 0;

感谢您的帮助!!!

【问题讨论】:

我问错了吗? 【参考方案1】:

gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)

您的查看方向是(0, 85-340, 0),它与(0,-1,0)up 向量共线。 gluLookAt 只会失败,因为您的输入没有描述不同的相机方向。

【讨论】:

首先感谢您的回答!我应该修改向上向量吗? 现在可以了!!如果我设置 gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f) 一切都会像我一样!非常感谢!!!!!!!!!!!!

以上是关于当我更改 gluLookAt 时,我只能看到一个点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在按键时更改 gluLookAt。上、右、下、左

带有锥体的 gluLookAt 未显示预期结果

OpenGL gluLookAt

gluLookAt() 的问题 - 旋转

OpenGL gluLookat 不适用于着色器

gluLookAt() 在 OpenGL 中无效