OpenGL的GLM库没有幅度函数吗?

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【中文标题】OpenGL的GLM库没有幅度函数吗?【英文标题】:Does the GLM library for OpenGL not have a magnitude function? 【发布时间】:2013-11-08 19:22:47 【问题描述】:

我是使用 GLM 库的新手,但它似乎没有幅度函数。它是否正确?如果有,原因是什么?

【问题讨论】:

如果您只需要比较幅度,您可能需要使用gtx/norm.hpp 扩展中的glm::length2(),因为它避免了昂贵的sqrt。它本质上等同于glm::dot(v,v) 【参考方案1】:

glm::length():

genType::value_type glm::length( genType const & x )

返回 x 的长度,即 sqrt(x * x)。

作为@bcrist pointed out, glm::length2 from GLM_GTX_norm:

T glm::length2( vecType< T, P > const& x )

返回 x 的平方长度。

【讨论】:

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