OpenGL的GLM库没有幅度函数吗?
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【中文标题】OpenGL的GLM库没有幅度函数吗?【英文标题】:Does the GLM library for OpenGL not have a magnitude function? 【发布时间】:2013-11-08 19:22:47 【问题描述】:我是使用 GLM 库的新手,但它似乎没有幅度函数。它是否正确?如果有,原因是什么?
【问题讨论】:
如果您只需要比较幅度,您可能需要使用gtx/norm.hpp
扩展中的glm::length2()
,因为它避免了昂贵的sqrt
。它本质上等同于glm::dot(v,v)
。
【参考方案1】:
glm::length()
:
genType::value_type glm::length( genType const & x )
返回 x 的长度,即 sqrt(x * x)。
作为@bcrist pointed out, glm::length2
from GLM_GTX_norm
:
T glm::length2( vecType< T, P > const& x )
返回 x 的平方长度。
【讨论】:
以上是关于OpenGL的GLM库没有幅度函数吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的OpenGL学习进阶之旅OpenGL ES开发如何引入GLM(OpenGL Mathematics)库?以及#include< >和#include“ ”的区别