如何连续更新过剩窗口?
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【中文标题】如何连续更新过剩窗口?【英文标题】:How to update glut window continuously? 【发布时间】:2011-07-23 12:57:52 【问题描述】:我有一个真正的机器人,它在 open gl 中订购我的虚拟机器人。我想在线显示我的主机器人(真实机器人)在奴隶(open gl中的虚拟机器人)中的每一个动作,所以我需要不断更新我的过剩窗口,实际上只要真实机器人移动我的虚拟机器人也会移动,所有这些运动应该是在线的。
我总是使用获取数据功能从主控器获取数据,但我不知道应该如何更新窗口。
这是我的代码:
************* *************** ****************强>/
void OnIdle(void)
initSocket();
printf("\n Defining Step Time Parameters and Initial Conditions for solving Dynamic equations\n");
xi=0;
xf=0.1;
printf("\n end value x : %f ",xf);
i=0; yi[i]=0;
i++;yi[i]=-1.570796;
i++;yi[i]=-1.570796;
i++;yi[i]=0;
i++;yi[i]=0;
i++;yi[i]=0;
ndata=2; fi=1;
double counter=0.1;
Eqdifp(v1,v2,v3,v4,v5,v6,xi,xf,yi,ndata,p,fi);
for(int i=0;i<50;i++)
//while(1)
getData();
printf("\n");
for(int i=0;i<6; i++)
printf("%d = %.3f\n", i,drecvbuf[i]);
printf("\n");
yi[0]=v1[ndata];
yi[1]=v2[ndata];
yi[2]=v3[ndata];
yi[3]=v4[ndata];
yi[4]=v5[ndata];
yi[5]=v6[ndata];
printf("my nadata %f\n",v1[ndata]);
counter=counter+0.1;
Eqdifp(v1,v2,v3,v4,v5,v6,xi,xf,yi,ndata,p,fi);
glutPostRedisplay();
/////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char **argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(900,500);
int u=glutCreateWindow("3DOF robot");
myinit();
createMenu();
glutIdleFunc (OnIdle);
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(KeyDown);
glutMainLoop();
System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer( 100 );
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler( OnTimedEvent );
// Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
aTimer->Enabled = true;
return 0;
【问题讨论】:
不想这样标记它,因为我不熟悉,但System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer( 100 );
对我来说似乎是 C++/CLI?
@Bart 一看到^
,那肯定是C++/CLI。
实际上,gcnew
是 C++/CLI 更强大的指标。 ^
是标准 C++ 中的有效运算符。
@Ben 是的,你是对的,没有考虑过异或。
【参考方案1】:
您可以在更新后调用 glutPostRedisplay,它会安排窗口在返回消息队列后立即重绘(当然是使用 GLUT 的显示函数),我想。
但如果您在无限循环中不断轮询机器人数据,这将不起作用,因为这会不断阻塞程序。您应该做的是使用计时器来安排机器人在较短的时间间隔内更新,以便在这些更新之间程序可以返回到主事件循环并重绘窗口。或者你可以调用一些函数,告诉框架访问事件循环。您的代码示例目前并没有真正解释您是如何做到的(或者我只是不熟悉您调用的函数)。
【讨论】:
亲爱的克里斯汀,感谢您的回答 其实我是open gl甚至c++的新手,不是很专业。 所以,我更喜欢使用 opengl 的函数,就像你告诉的那个(glutPostRedisplay),但我不知道如何。我需要一些不那么复杂的东西! 我编辑了向上的代码,这是我尝试过的建议方式,但没有奏效,我很困惑:(( @bahare 顺便说一句,glutPostRedisplay
不属于 OpenGL,而是属于 GLUT。 OpenGL 是一个用于对图形硬件(显示事物)进行编程的接口,而 GLUT 是一个 GUI 抽象库,可以更轻松地创建简单的 OpenGL 程序。但是 OpenGL 与 GUI 或事件处理等任务没有任何关系。【参考方案2】:
GLUT 为您提供一个空闲回调(void (*)(void)
签名),通过 glutIdleFunc
设置。在空闲处理程序中检索机器人输入数据。或者使用单独的线程轮询数据,填充数据结构;在新数据到达后使用信号量解锁空闲,使用超时锁定,以便您的程序保持交互。伪代码:
Semaphore robot_data_semaphore;
void wait_for_data(void)
SemaphoreLockStatus lock_status =
semaphore_raise_timeout(robot_data_semaphore, RobotDataTimeout);
if( lock_status == SEMAPHORE_RAISED )
update_scene_with_robot_data();
semaphore_lower(robot_data_semaphore);
glutPostRedisplay();
void main(int argc, char *argv[])
/* ... */
semaphore_init(robot_data_semaphore);
Thread thread_robot_data_poller = thread_create(robot_data_poller);
glutIdleFunc(wait_for_data);
/* ... */
thread_start(thread_robot_data_poller);
glutMainLoop();
【讨论】:
我试过你说的,但没用,我改了up代码,用你的方式,你能看看,说什么吗?tnx很多:) @bahare:空闲处理程序必须在大约 50 毫秒内返回以保持程序响应。此外,在空闲处理程序返回之前,不会发生显示更新。 glutPostRedisplay 只是设置了一些标志。在空闲处理程序中,您应该将放置在事件处理循环的默认分支中的内容 - 没有循环。 你能按照你说的方式更正向上的代码吗?我尝试了很多方法,但都不起作用。 @bahare:为此我需要完整的源代码,因为您发布的部分不包含足够的信息。【参考方案3】:我会做以下事情。把glutMainLoop()
当作你的循环,每次你处理一个getData()
你画它,它会比你想象的要快。
要获得“持续”更新,您需要做的是:
-
处理数据(
getData()
然后是您的计算)
重绘(Display()
glut 每次循环时都会调用它)
使用glut_____Func()
定义的其他函数
返回 1
Glut 一直运行到程序退出为止。
//called every time glutMainLoop
//do data processing
void OnIdle(void)
getData();
printf("\n");
for(int i=0;i<6; i++)
printf("%d = %.3f\n", i,drecvbuf[i]);
printf("\n");
yi[0]=v1[ndata];
yi[1]=v2[ndata];
yi[2]=v3[ndata];
yi[3]=v4[ndata];
yi[4]=v5[ndata];
yi[5]=v6[ndata];
printf("my nadata %f\n",v1[ndata]);
Eqdifp(v1,v2,v3,v4,v5,v6,xi,xf,yi,ndata,p,fi);
//also called every loop of glutMainLoop
void Display()
...
//Your previous Display() function just add this:
glutPostRedisplay(); //everytime you are done
// drawing you put it on the screen
int main(int argc, char **argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(900,500);
int u=glutCreateWindow("3DOF robot");
myinit();
createMenu();
glutIdleFunc (OnIdle);
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(KeyDown);
///////////////
// SETUP YOUR INITIAL DATA
System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer( 100 );
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler( OnTimedEvent );
// Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
aTimer->Enabled = true;
initSocket();
printf("\n Defining Step Time Parameters and Initial Conditions for solving Dynamic equations\n");
xi=0;
xf=0.1;
printf("\n end value x : %f ",xf);
i=0; yi[i]=0;
i++;yi[i]=-1.570796;
i++;yi[i]=-1.570796;
i++;yi[i]=0;
i++;yi[i]=0;
i++;yi[i]=0;
ndata=2; fi=1;
Eqdifp(v1,v2,v3,v4,v5,v6,xi,xf,yi,ndata,p,fi);
//////////////
//Start the Main Loop
glutMainLoop(); //This statement blocks, meaning that until you exit the
// glut main loop no statments past this point will be executed.
return 0;
【讨论】:
以上是关于如何连续更新过剩窗口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
css - 如何在调整窗口大小时连续制作弹性项目3并保持1:1的比例[重复]