如何在OpenGL中绘制单个像素?

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【中文标题】如何在OpenGL中绘制单个像素?【英文标题】:How to draw a single pixel in OpenGL? 【发布时间】:2017-02-23 01:27:41 【问题描述】:

有人能告诉我如何在坐标(例如 (100,200))处绘制单个白色像素吗?

我正在使用 GLUT,到目前为止,我已经弄清楚如何打开一个空白窗口。一旦我弄清楚如何绘制像素,我将使用它来实现Bresenham line drawing algorithm。 (是的,我知道 OpenGL 可以画线。我需要自己实现)。

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

static int win(0);

int main(int argc, char* argv[])
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(100,100);

    //step 2. Open a window named "GLUT DEMO"
    win = glutCreateWindow("GLUT DEMO");
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //set background

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
    glutMainLoop();

【问题讨论】:

这对于 OpenGL 来说是一件奇怪的事情,而不是它的设计目的。你为什么要使用OpenGL呢?我想您可以使用线条像素创建纹理并使用该纹理绘制三角形/四边形,或者您可以为每个像素渲染一个点。 您需要使用已弃用的旧版 OpenGL 1.0 还是可以使用现代 OpenGL v3.3 或更高版本? 【参考方案1】:

glVertex2i(x,y);

这是它需要工作的上下文:

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(500,500);

glutCreateWindow("A Simple OpenGL Program");

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0, 500.0, 500.0,0.0 );

glBegin(GL_POINTS);
   glColor3f(1,1,1);
   glVertex2i(100,100);
glEnd();

【讨论】:

也是一个有效的答案,但请注意,如果 glPointSize 不为 1(默认情况下),您可以绘制的不仅仅是一个像素。 请注意,据我了解 OpenGL,此答案使用旧代码。运行它的设备的驱动程序必须支持 OpenGL 的兼容性配置文件才能正常工作。【参考方案2】:

使用现代 OpenGL,您可以将 glScissor() 与填充整个屏幕的四边形组合。

着色器可以很简单:

// Vertex Shader
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()

    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);

// Fragment Shader
#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec4 inColor;
void main()

    FragColor = inColor;

使用您喜欢的方法(GLFW、GLAD、GLEN 等)进行 OpenGL 和 Windows 初始化后,创建一个四边形(实际上是两个三角形)以覆盖整个屏幕,例如:

float vertices[] = 
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
     1.0f, -1.0f, 0.0f,
     1.0f,  1.0f, 0.0f,
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
     1.0f,  1.0f, 0.0f,
    -1.0f,  1.0f, 0.0f
;

然后创建缓冲区、编译着色器并绑定着色器程序和 VAO。 然后使用:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

在 x = 100, y = 100 处绘制绿色像素时,您的绘图代码如下所示:

GLint transformLoc = glGetUniformLocation(shaderProgramId, "inColor");
glUniform4f(transformLoc, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(100, 100, 1, 1); // position of pixel
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

我编写了一个基于 OpenGL 的小型图形渲染类,它的代码可以做到这一点。它的核心函数是 putPixel(),它接收 x/y 坐标和颜色以在屏幕上绘制单个像素。随意看一下代码:https://github.com/amengol/MinGL

【讨论】:

【参考方案3】:

这可以通过设置剪刀矩形来轻松完成,然后清除,这只会清除剪刀矩形中的指定区域。例如:

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(100, 200, 1, 1);
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Remember to disable scissor test, or, perhaps reset the scissor rectangle:
glDisable(GL_SCISSOR_TEST); 

【讨论】:

以上是关于如何在OpenGL中绘制单个像素?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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