Unity3D 新 UI 系统和列表视图
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【中文标题】Unity3D 新 UI 系统和列表视图【英文标题】:Unity3D new UI System and List Views 【发布时间】:2014-09-15 18:37:20 【问题描述】:我正在尝试使用新的 Unity UI (2014) 构建列表视图。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保留其纵横比!所有按钮都应拉伸到屏幕宽度。这些按钮不应该与下一个有间隙。 (很像 ios 中的 UITableView)
我发现新 UI 附带的 VerticalLayoutGroup 对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到 ScrollRect 中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与 ScrollRect 一起使用。
另一个问题是我无法让按钮保持它们的宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。
为了真正实现所需的列表效果,我创建了一个带有 ScrollRect 的 Canvas,然后它包含一个用于我的自定义 ListLayout 脚本的 RectTransform。 RectTransforms 的孩子是按钮。
结构如下:
列表中的每个项目都有一个保持方面脚本,如下所示:
public class KeepAspect : MonoBehaviour
public Sprite sprite;
public float aspect = 1;
void Start()
if (sprite != null)
aspect = sprite.bounds.size.x / sprite.bounds.size.y;
void Update()
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
Rect rect = rectTransform.rect;
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rect.width, rect.width * (1f / aspect));
我的自定义 ListLayout 脚本,根据包含的项目计算其高度:
public class ListLayout : MonoBehaviour
public enum Direction Vertical, Horizontal
public Direction direction = Direction.Vertical;
public float spacing = 0;
void Start()
RectTransform[] GetItems()
RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
RectTransform[] items = new RectTransform[rect.childCount];
for (int i = 0; i < rect.childCount; i++)
items[i] = rect.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
return items;
void Update()
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
RectTransform[] items = GetItems();
// stick together
if (direction == Direction.Vertical)
float y = 0;
foreach (RectTransform item in items)
Rect rect = item.rect;
item.anchoredPosition = new Vector2(0, -y);
item.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, rect.height);
y += rect.height + spacing;
// adjust height
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, y);
// TODO: horizontal layout
我对这种方法有两个问题:
1) 有没有一种方法可以在没有自定义(丑陋)脚本的情况下进行列表视图?一定有更好的方法吗?
2) 在 KeepAspect 脚本中,我希望自动从 GameObject 访问精灵。问题是,Sprite 包含在新 UI 系统的图像脚本中,似乎我无法访问这个。 MonoDevelop 不能引用它?还是我错过了什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该使用新的 Unity UI 命名空间来访问新的 UI 类、方法和属性。
举个例子:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // New Unity UI system from Unity 4.6 version
namespace TestExample
public class TestNewUI : MonoBehaviour
public Image image;
public Slider slider;
private Sprite _sprite;
void Start()
_sprite = image.sprite;
http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/UI.Image.html
https://www.youtube.com/watch?v=TRLsmuYMs8Q
我认为这会对你有所帮助;-)
【讨论】:
【参考方案2】:TablePro 可用于 Unity 5+,如果您对罐装解决方案感兴趣,它现在可以提供更多功能:http://u3d.as/ipR
【讨论】:
以上是关于Unity3D 新 UI 系统和列表视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章