如何在 Unity 中为桌面 VR 应用逐帧显示 360 度视频?
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【中文标题】如何在 Unity 中为桌面 VR 应用逐帧显示 360 度视频?【英文标题】:How to display a 360 video frame by frame, for a desktop VR app in Unity? 【发布时间】:2018-06-14 07:15:04 【问题描述】:是否可以通过事件(例如按下控制器按钮)来控制 360 度视频在时间上向前或向后移动(帧 +/- 1)?
这里的想法是从视频中提取环境。视频不应播放。当按下按钮时,我们可以转到下一帧/上一帧。
有这方面的一些文档吗?我只找到了Skybox-PanoramicBeta.shader。
【问题讨论】:
你试过什么?如果您有视频播放器,您应该能够将其暂停并向前或向后跳 1/60 秒。 【参考方案1】:您是否尝试过暂停视频并设置帧?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer-frame.html
VideoPlayer.frame
public long frame;
VideoPlayer 当前显示的帧索引。 剪辑的第一帧为 0,第二帧为 1,依此类推。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html
你能尝试一下类似的东西吗?
public long currentFrame; // something to hold the frame that's currently paused
VideoPlayer.Pause(); // pause the video
currentFrame = VideoPlayer.frame; //set the current frame to the current frame
// then when you want to move to the next frame
void PlayNext()
VideoPlayer.frame = currentFrame + 1; //set the frame being played to one more than the one saved
【讨论】:
以上是关于如何在 Unity 中为桌面 VR 应用逐帧显示 360 度视频?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Google Cardboard SDK for Unity 创建 VR 视频播放器
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