触墙后如何阻止播放器旋转?
Posted
技术标签:
【中文标题】触墙后如何阻止播放器旋转?【英文标题】:How do I stop player from rotating after touching a wall? 【发布时间】:2021-12-23 01:02:48 【问题描述】:我已经开始制作一个 3d 游戏,并且我已经设置了我的播放器、墙壁对象和地板。每当我的玩家对象接触到墙壁时,它就会像向后倒下一样旋转,并且永远继续旋转。
我已经尝试在播放器的刚体上启用 y 和 z 的冻结旋转(显然需要 x 旋转,这不是问题),并且尝试了几种不同的方法,或者使墙壁静止。将其更改为运动学等,我无法找到一种方法来阻止玩家在接触墙壁后旋转。
固定更新控制玩家移动,如图所示:
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
m_Movement.Set(horizontal, 0f, vertical);
m_Movement.Normalize();
bool hasHorizontalInput = !Mathf.Approximately(horizontal, 0f);
bool hasVerticalInput = !Mathf.Approximately(vertical, 0f);
bool isWalking = hasHorizontalInput || hasVerticalInput;
bool isShiftKeyDown = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift);
if (hasHorizontalInput || hasVerticalInput)
if (isShiftKeyDown)
m_Animator.SetBool("IsRunning", true);
m_Animator.SetBool("IsWalking", false);
m_Animator.SetBool("IsIdle", false);
m_Audiosource.clip = running;
else
m_Animator.SetBool("IsRunning", false);
m_Animator.SetBool("IsWalking", true);
m_Animator.SetBool("IsIdle", false);
m_AudioSource.clip = walking;
else
m_Animator.SetBool("IsRunning", false);
m_Animator.SetBool("IsWalking", false);
m_Animator.SetBool("IsIdle", true);
//m_Animator.SetBool("IsWalking", isWalking);
Vector3 desiredForward = Vector3.RotateTowards(transform.forward, m_Movement, turnSpeed * Time.deltaTime, 0f);
m_Rotation = Quaternion.LookRotation(desiredForward);
if (isWalking)
if (!m_AudioSource.isPlaying)
m_AudioSource.Play();
else
m_AudioSource.Stop();
```
【问题讨论】:
【参考方案1】:尝试增加玩家刚体中的角阻力。
【讨论】:
我增加了角度阻力,但无济于事。我最终做的似乎已经解决了这个问题的事情是在fixedupdate中,在检测到输入时的所有处理程序(因此,当没有检测到输入或没有对输入进行任何操作时)将刚体速度更改为0.【参考方案2】:我相信问题可能出在以下几行:
Vector3 desiredForward = Vector3.RotateTowards(transform.forward, m_Movement, turnSpeed * Time.deltaTime, 0f);
m_Rotation = Quaternion.LookRotation(desiredForward);
在这里,您将transform.forward
向m_Movement
旋转,但如果我了解您的代码如何正常工作,这将导致它永远旋转。尝试删除这些行,看看会发生什么。另外,它在哪个轴上旋转?
【讨论】:
这些代码行是将玩家角色移动到按下按钮的方向 - 即,向前,向后等 - 删除这些行会阻止角色移动。此旋转沿 Y 轴,问题轴沿 x 轴。 @Bluesombre 啊好吧,看来你还是找到了解决办法 :)【参考方案3】:如果其他人有这个问题,我发现解决这个问题的方法是在 FixedUpdate 内部,在使用输入进行任何调用之前,将 Rigidbody.velocity 设置为 0。
【讨论】:
以上是关于触墙后如何阻止播放器旋转?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iPhone如何阻止MPMoviePlayerController最后关闭?
Chrome 更新阻止 flash 自动播放 - 如何避免它?