如何在 Pygame 表面中实现洪水填充
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【中文标题】如何在 Pygame 表面中实现洪水填充【英文标题】:How to implement flood fill in a Pygame surface 【发布时间】:2017-01-15 01:04:07 【问题描述】:我想知道一种填充 Pygame 表面的好方法。 我想要的最好的例子是油漆桶在 MS Paint 中的工作方式。
例如,如果在白色表面上画了一个黑色圆圈,我想在圆圈内填充白色(或任何形状)。
为了让您了解我在做什么,我正在制作一个像素艺术工具,并且我正在开发一个类似于 MS Paint 中的桶的功能。 (观看:http://imgur.com/a/ogtPV)
我尝试使用Surface.get_at()
和Surface.set_at()
来填充一堆,但是一旦你获得大约 100x100 像素的区域来填充,它就会滞后太多。
我也愿意接受任何其他不滞后的方法。
【问题讨论】:
@SimeonAleksov 不,这只会使整个表面成为我选择的任何颜色。如果您不明白我在做什么,请进入 MS Paint 并弄乱油漆桶。 我想位图编辑器中的那个工具叫做“flood fill”,如果你搜索算法可能会很有用。 附带说明,如果您对像素艺术工具很认真,我建议您将 Numpy + OpenCV 用于所有逻辑,并将 Pygame 仅用作前端(最终数组表示和鼠标/键盘输入) @MikhailV Pygame 可以正常工作。 :P 【参考方案1】:我找到了一种方法,它大致将60 ms
用于100x100
区域,在2000 ms
下用于1000x1000
区域。代码中的解释。
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1024, 640))
clock = pygame.time.Clock()
image = pygame.image.load('delete_image.png').convert()
def fill(surface, position, fill_color):
fill_color = surface.map_rgb(fill_color) # Convert the color to mapped integer value.
surf_array = pygame.surfarray.pixels2d(surface) # Create an array from the surface.
current_color = surf_array[position] # Get the mapped integer color value.
# 'frontier' is a list where we put the pixels that's we haven't checked. Imagine that we first check one pixel and
# then expand like rings on the water. 'frontier' are the pixels on the edge of the pool of pixels we have checked.
#
# During each loop we get the position of a pixel. If that pixel contains the same color as the ones we've checked
# we paint it with our 'fill_color' and put all its neighbours into the 'frontier' list. If not, we check the next
# one in our list, until it's empty.
frontier = [position]
while len(frontier) > 0:
x, y = frontier.pop()
try: # Add a try-except block in case the position is outside the surface.
if surf_array[x, y] != current_color:
continue
except IndexError:
continue
surf_array[x, y] = fill_color
# Then we append the neighbours of the pixel in the current position to our 'frontier' list.
frontier.append((x + 1, y)) # Right.
frontier.append((x - 1, y)) # Left.
frontier.append((x, y + 1)) # Down.
frontier.append((x, y - 1)) # Up.
pygame.surfarray.blit_array(surface, surf_array)
while True:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
color = random.choice(tuple(pygame.color.THECOLORS.values()))
print('Running')
time = pygame.time.get_ticks()
fill(image, event.pos, color)
print('Finished in ms'.format(pygame.time.get_ticks() - time))
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.update()
这是我尝试过的图片(如果您尝试出售图片,我将收取收入):
【讨论】:
我不卖。我可能会重新分配它。 :P @LarryMcMuffin 没问题,只要不用于商业用途;) @LarryMcMuffin 我编辑我的答案。这种方法应该快两倍以上! @LarryMcMuffin 哦,对了,你需要安装numpy。最简单的是通过 pip 安装。 我使用的是 python 3.3.3,所以我很难使用 pip。 xD【参考方案2】:这种算法称为“洪水填充”。 Pygame 没有内置的洪水填充功能。最简单的选择可能是使用 OpenCV 库。谷歌为您的平台“安装 opencv”。
然后你可以将它包装在 Pygame 表面的函数中:
def Fill(Surf, Point, Color):
arr = pygame.surfarray.array3d(Surf) # copy array from surface
swapPoint = (Point[1], Point[0]) # swap X and Y
cv2.floodFill(arr, None, swapPoint, Color)
pygame.surfarray.blit_array(Surf, arr)
这将用颜色填充一个点处的连接区域。
【讨论】:
以上是关于如何在 Pygame 表面中实现洪水填充的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Pygame 中将具有一定透明度的 PNG 粘贴到表面上? [复制]