类对象数量变化的向量
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【中文标题】类对象数量变化的向量【英文标题】:Vector of changing amount of class objects 【发布时间】:2013-06-12 02:38:52 【问题描述】:我有一种情况,我有一堆类对象,我需要随着时间的推移更新其成员变量。我需要拥有的对象的数量可以增加和减少,并且在我的整个程序中都会迅速增加和减少。因为我需要一个可调整大小的类对象数组,所以我选择使用 std::vector。问题是,我当前的代码在执行大约一分钟左右后崩溃(我假设内存泄漏或其他原因,但我不确定)。这是我编写的一个示例程序来演示我在做什么:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
char* names[] = "Larry", "Bob", "xXx_Quicksc0p3zl33t_xXx", "InsertUnoriginalNameHere", "Idunno";
class CEnt
public:
const char* name;
int health;
;
std::vector<CEnt> entities;
int main()
while (1)
int iEntCount = rand() % 1000 + 1; //Generate random value from 1000 to 2000. This simulates the changing ingame entity count that I grab
if (entities.size() != iEntCount)
entities.resize(iEntCount);
//Print.ToConsole(TYPE_NOTIFY, "%i", iEntCount);
for (int iIndex = 0; iIndex < iEntCount; iIndex++)
CEnt& Ent = entities[iIndex];
Ent.health = rand() % 100 + 1; //Generate random value to fill the objects. This simulates when I grab values from ingame entities and put them in each object
Ent.name = names[rand() % 5 + 1];
printf("Index: %i Name: %s Health: %i\n", iIndex, entities[iIndex].name, entities[iIndex].health);
它看起来很草率,但它证明了我在做什么。有没有更好的方法来实现这一目标?我需要在代码中的随机点访问一个容器,该容器包含向量中每个对象的最后更新变量。
【问题讨论】:
这就是全部代码吗?我不知道你想做什么。 这是所有代码。我有一个线程负责遍历每个类对象并更新它们的成员变量值,以便我可以在代码的另一部分使用它们。程序本身被注入到另一个进程中,在那里我得到了我想要分配给这些变量的值,并稍后在挂钩中引用。这更有意义吗? while (1) 将以 CPU 可以处理的速度运行。你的停车条件是什么?你为什么要写一个有int
的课程? std::vector<int>
可以代替所有这些。
@user1822632:请写一个SSCCE 并更新您的问题 - 我怀疑您可能会发现最小化的示例不会对您显示问题,因此您留下的一些所谓的微不足道的不同会触发问题。
如果您将#include <Windows.h>
替换为#include <cstdlib>
和#include <cstdio>
,您可以从其他操作系统上的人那里获得帮助。
【参考方案1】:
看起来可疑的一件事是
Ent.name = names[rand() % 5 + 1];
这将在 1..5 范围内选择一个值。但最高有效名称是names[4]
,它会从数组末尾读取。
我希望它会立即崩溃或根本不崩溃,但有可能那里有一些其他变量发生变化并最终成为无效指针。
一种稍微好一点的写法是
const int n_names = sizeof(names)/sizeof(*names);
....
Ent.name = names[rand() % n_names];
虽然更好的风格可能是将名称本身放在向量中,等等。例如,参见 this question 及其许多骗局
【讨论】:
我有时会得到“(null)”作为名称,所以我想知道 GCC 是否会自动以 NULL 终止列表而 $windows_compiler 不是。 我有时也会得到 (null)。我不认为 gcc 专门将其终止为空值,而只是该位置恰好包含 0。其中许多确实如此。以上是关于类对象数量变化的向量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章