类对象数量变化的向量

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【中文标题】类对象数量变化的向量【英文标题】:Vector of changing amount of class objects 【发布时间】:2013-06-12 02:38:52 【问题描述】:

我有一种情况,我有一堆类对象,我需要随着时间的推移更新其成员变量。我需要拥有的对象的数量可以增加和减少,并且在我的整个程序中都会迅速增加和减少。因为我需要一个可调整大小的类对象数组,所以我选择使用 std::vector。问题是,我当前的代码在执行大约一分钟左右后崩溃(我假设内存泄漏或其他原因,但我不确定)。这是我编写的一个示例程序来演示我在做什么:

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector> 


char* names[] = "Larry", "Bob", "xXx_Quicksc0p3zl33t_xXx", "InsertUnoriginalNameHere", "Idunno";

class CEnt

public:
    const char* name;
    int         health;
;

std::vector<CEnt>   entities;

int main()

    while (1)
    
        int iEntCount = rand() % 1000 + 1;  //Generate random value from 1000 to 2000.  This simulates the changing ingame entity count that I grab

        if (entities.size() != iEntCount)
        
            entities.resize(iEntCount);
        

        //Print.ToConsole(TYPE_NOTIFY, "%i", iEntCount);

        for (int iIndex = 0; iIndex < iEntCount; iIndex++)
        
            CEnt& Ent = entities[iIndex];
            Ent.health =    rand() % 100 + 1;   //Generate random value to fill the objects.  This simulates when I grab values from ingame entities and put them in each object
            Ent.name =      names[rand() % 5 + 1];

            printf("Index: %i    Name: %s  Health: %i\n", iIndex, entities[iIndex].name, entities[iIndex].health);
        
    

它看起来很草率,但它证明了我在做什么。有没有更好的方法来实现这一目标?我需要在代码中的随机点访问一个容器,该容器包含向量中每个对象的最后更新变量。

【问题讨论】:

这就是全部代码吗?我不知道你想做什么。 这是所有代码。我有一个线程负责遍历每个类对象并更新它们的成员变量值,以便我可以在代码的另一部分使用它们。程序本身被注入到另一个进程中,在那里我得到了我想要分配给这些变量的值,并稍后在挂钩中引用。这更有意义吗? while (1) 将以 CPU 可以处理的速度运行。你的停车条件是什么?你为什么要写一个有int 的课程? std::vector&lt;int&gt; 可以代替所有这些。 @user1822632:请写一个SSCCE 并更新您的问题 - 我怀疑您可能会发现最小化的示例不会对您显示问题,因此您留下的一些所谓的微不足道的不同会触发问题。 如果您将#include &lt;Windows.h&gt; 替换为#include &lt;cstdlib&gt;#include &lt;cstdio&gt;,您可以从其他操作系统上的人那里获得帮助。 【参考方案1】:

看起来可疑的一件事是

        Ent.name =      names[rand() % 5 + 1];

这将在 1..5 范围内选择一个值。但最高有效名称是names[4],它会从数组末尾读取。

我希望它会立即崩溃或根本不崩溃,但有可能那里有一些其他变量发生变化并最终成为无效指针。

一种稍微好一点的写法是

const int n_names = sizeof(names)/sizeof(*names);

....

    Ent.name =      names[rand() % n_names];

虽然更好的风格可能是将名称本身放在向量中,等等。例如,参见 this question 及其许多骗局

【讨论】:

我有时会得到“(null)”作为名称,所以我想知道 GCC 是否会自动以 NULL 终止列表而 $windows_compiler 不是。 我有时也会得到 (null)。我不认为 gcc 专门将其终止为空值,而只是该位置恰好包含 0。其中许多确实如此。

以上是关于类对象数量变化的向量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

九. 常用类库向量与哈希6.哈希表及其应用

指针网格保持空间结构随对象数量的变化 C++

创建基类对象的向量并将派生类对象存储在其中

从向量中保存的类对象输出类函数

C ++跨类访问基对象向量中的派生对象的引用

将对象推回向量指针,对象类进入命名空间