在 C# 中,使一个类的一个实例包含另一个类的实例的集合

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【中文标题】在 C# 中,使一个类的一个实例包含另一个类的实例的集合【英文标题】:Make one instance of a class hold a collection of instances of another class in C# 【发布时间】:2021-12-23 08:56:27 【问题描述】:

C# 和 OOP 编程新手。我了解继承部分等。

我坚持的(对于一个小型学校项目)如下:

我有一个名为 Team 的班级 我有一个名为 TeamMember 的基类 我有 3 个类(更具体的团队角色)继承自 TeamMember 每个团队只能有一定数量的团队成员(即每个团队 10 名团队成员)

团队不继承任何其他类,但(在现实世界中)团队确实有团队成员(否则当然没有团队)。

在 Team 和 TeamMember(或更具体的角色)之间建立连接以使 Team 的 1 个实例有 10 个 TeamMember 的实例“在其中”的正确方法是什么?

这可以通过数组来实现吗?如果是这样,我应该在哪个类中初始化这个数组以及如何用正确的对象填充它?

(如果我的术语没有达到应有的水平,请原谅。我还在那儿学习,如果我可以在某处改进,请纠正我,我会编辑它)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我对 OOP 不是很陌生,但我不是一个非常聪明的开发人员。 这很有趣,它是关于你如何设计 3 类 TeamMember 的孩子。

我建议您将每种类型的 TeamMembers 封装在 Team 类中 试着想象在你的团队中你会有很多人,在那之后 它是关于如何设计团队中 ppl 的层次结构。 在我的例子中,我将成员分为 3 个 TeamMember 的孩子列表。每个类都有特殊的属性 prop1,prop2,prop3 (当您考虑 OOP 时,您将不得不考虑要重用什么,为不同类的每个成员提供的不同字段/方法是什么)。

例如

   //Rextester.Program.Main is the entry point for your code. Don't change it.
//Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.0.63208 (958f2354)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace Rextester

    public class Program
    
        public static void Main(string[] args)
        
            //Your code goes here
            Console.WriteLine("Hello, world!");
            Team t =new Team();
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child1() name ="n1" ,prop1 ="I'm a staff"    );
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child2() name ="n2" ,prop2 ="I'm a manager"    );
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child3() name ="n3" ,prop3 ="I'm a janitor"   ); 
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child2() name ="n4" ,prop2 ="I'm an imposter "    );
        
    
      
    public class TeamMember
        public string name get;set;   
    
     public class TeamMembers_Child1 : TeamMember 
         public string prop1 get;set;
    
     public class TeamMembers_Child2 : TeamMember 
         public string prop2 get;set;
    
     public class TeamMembers_Child3 : TeamMember 
         public string prop3 get;set;
    

    public class Team
        private List<TeamMembers_Child1> _member_role1;
        private List<TeamMembers_Child2> _member_role2;
        private List<TeamMembers_Child3> _member_role3;
        public Team()
            _member_role1 = new  List<TeamMembers_Child1>();
            _member_role2 = new  List<TeamMembers_Child2>();
            _member_role3 = new  List<TeamMembers_Child3>(); 
        
        /* as Andrei Dragotoniu 's answer the logic of Adding member will be in this function like team only have 2 manager , etc.*/
        public void AddTeamMember(TeamMember newTeamMember)
        
            if (newTeamMember == null) return;
            else   if (this._member_role1.Count + this._member_role2.Count + this._member_role3.Count  < 10)
               if( newTeamMember is  TeamMembers_Child1)
                
                this._member_role1.Add( ( TeamMembers_Child1 )newTeamMember);
                   
            Console.WriteLine("Add role1");
               else  if( newTeamMember is  TeamMembers_Child2)
                
                this._member_role2.Add(( TeamMembers_Child2 )newTeamMember);
                   
            Console.WriteLine("Add role2");
                else if( newTeamMember is  TeamMembers_Child3)
                
                this._member_role3.Add(( TeamMembers_Child3 )newTeamMember);
                   
            Console.WriteLine("Add role3");
               
            
            
    
          
        
    
    
     
    
    



result  
> Hello, world! 
> Add role1 
> Add role2 
> Add role3 
> Add role2

【讨论】:

谢谢!这对我有很大帮助! @Xavvey 不,这只是非常基础的级别,它只是关于投射子父类。和封装就像使用私有/公共。但在现实世界中你将不得不考虑更多,比如如果在团队中你想知道谁是别人的下属关系怎么办?团队成员的班级可能有方法添加下属之类的。【参考方案2】:

一个很好的方法是做这样的事情:

public class Team

    private List<TeamMember> _teamMembers;

    public Team()
    
        this._teamMembers = new List<TeamMember>();
    

    public void AddTeamMember(TeamMember newTeamMember)
    
        if (newTeamMember == null) return;

        if (this._teamMembers.Count < 10)
            this._teamMembers.Add(newTeamMember);
    

那么,我们这里有什么?

我没有使用固定长度的数组然后依赖异常,而是介绍了一种控制团队成员的简单方法。

该类属性是私有的,因此您不能直接向其添加任何内容。

相反,我创建了一个公共方法,它公开了一种将成员添加到所述列表的方法,这是我们控制可以添加多少团队成员的地方。

我喜欢在构造函数中实例化列表属性,因此当您使用该类时,您无需检查该列表是否存在,而是在 Team 实例出现后立即将其初始化为一个空列表创建,然后就少了一件需要担心的事情。

然后我们可以做出更多的设计决策,也许我们希望该方法返回一个布尔结果,如果添加了某人则返回 true,如果我们没有添加则返回 false,因为我们已经有 10 个。

现在,您说 TeamMember 是其他类的基类。这意味着您可以将所有这些课程传递给您的团队。

假设你有这样的东西:

public class SomeMember : TeamMember
    
    

您仍然可以像这样将其添加到您的列表中:

var team = new Team();

var someMember = new SomeMember();

team.AddTeamMember(someMember);

代码之所以有效,是因为它基于基类,并且是一种常见的做事方式。例如,如果你有一个界面,它也可以工作。

但是,要记住的一件事是,如果您这样做,那么您将无法访问其他类提供的任何额外东西,除非您将它们从基类转换回实现类。

【讨论】:

非常感谢!这一点,再加上其他回应肯定会帮助我度过难关:D

以上是关于在 C# 中,使一个类的一个实例包含另一个类的实例的集合的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在C#中,在一个类里调用另外一个类的方法

C#中通过委托来调用对象方法的基本过程

C# 在类的新实例中使用 Forms 元素

使数据结构可用于类的所有实例?

C#中能否在类的内部实例化一个本类的对象?

c# 中类的实例化