GUI 的两种不同语法 -> 不同的行为
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【中文标题】GUI 的两种不同语法 -> 不同的行为【英文标题】:Two different syntax for the GUI -> Different behaviours 【发布时间】:2017-10-25 16:03:39 【问题描述】:我正在研究 PyQt,但我绝对不清楚。 假设我想创建一个带有按钮的 GUI。 网上很多例子都有这种形式:
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class Example(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
self.setWindowTitle('Dialog')
self.aaa = QtWidgets.QPushButton(self)
self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
self.aaa.setObjectName("aaa")
self.aaa.setText( "PushButton")
self.show()
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
但是,如果我使用 Designer 创建相同的 GUI,然后通过 'pyuic5 -x test.ui -o test.py' 将其转换为 Python,我会获得稍微不同的代码:
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class Ui_Dialog(object):
def setupUi(self, Dialog):
Dialog.setObjectName("Dialog")
Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
self.aaa = QtWidgets.QPushButton(Dialog)
self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
self.aaa.setObjectName("aaa")
self.retranslateUi(Dialog)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
def retranslateUi(self, Dialog):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
Dialog.setWindowTitle(_translate("Dialog", "Dialog"))
self.aaa.setText(_translate("Dialog", "PushButton"))
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
self.close()
if __name__ == "__main__":
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
Dialog = QtWidgets.QDialog()
ui = Ui_Dialog()
ui.setupUi(Dialog)
Dialog.show()
sys.exit(app.exec_())
除了调用等区别:
self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
而不是
Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
有一些我无法理解的差异。
keyPressEvent 在第一个示例中有效,在第二个示例中无效 如果我在第一个示例中按下“Escape”,则没有任何反应,如果我在第二个示例中按下它,应用程序将立即关闭 该按钮在第二个示例中突出显示(因为它被设置为默认值,并且我找到了一种禁用它的方法),而在第一个示例中则没有我正在寻找解释这一点的指南和教程,但我只能找到第一种语法的示例,而第二种对我来说会更好,因为我可以使用 Designer 设计 GUI,然后将其导出到 python 中以添加事件。 我的实际问题是:
如何避免在第二个示例中使用退出按钮退出我的应用? 如何让 keyPressEvent 在第二个示例中工作?还有更多:
我应该更喜欢第一种还是第二种语法,还是它们是等价的? 有没有办法将设计器文件“.ui”导出到具有第一个示例中的语法的 python 文件?谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:在第二个示例中如何避免退出按钮退出我的应用?
此按钮默认激活,因为在第二个示例中,您使用具有此默认行为的 QDialog
小部件,因为它们用于创建用户必须选择选项的对话框,而不是第一个示例使用 @ 987654324@是最基本的小部件。
解决方案:作为 Widget 的模板,而不是一些没有按钮的对话框、底部按钮的对话框或右侧按钮的对话框。
如何让 keyPressEvent 在第二个示例中工作?
Qt Designer 创建设计类,不创建小部件,即创建填充小部件的类在第一个代码的主体中观察到,并且只有小部件具有事件keyPressEvent。解决方法很简单,你必须创建一个继承自Dialog的类,并用Qt Designer提供的类来实现widget的填充。
class Dialog(QtWidgets.QDialog, Ui_Dialog):
def __init__(self, *args, **kwargs):
QtWidgets.QDialog.__init__(self, *args, **kwargs)
self.setupUi(self)
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
w = Dialog()
w.show()
sys.exit(app.exec_())
注意:
以下架构显示了您在 Qt 设计器中使用的模板以及您必须继承的类:
+-----------------------------+--------------+
| Template | Widget Class |
+-----------------------------+--------------+
| Dialog with Buttons Bottom | QDialog |
| Dialog with Buttons Right | QDialog |
| Dialog without Buttons | QDialog |
| MainWindow | QMainWindow |
| Widget | QWidget |
+-----------------------------+--------------+
一般你必须使用以下方案:
class Some_Name(Widget_Class, Template):
def __init__(self, *args, **kwargs):
Widget_Class.__init__(self, *args, **kwargs)
self.setupUi(self)
有关更多信息,请查看以下内容:
http://pyqt.sourceforge.net/Docs/PyQt5/designer.html【讨论】:
谢谢您,您的解释非常清楚!我还将浏览您链接的文档,以便更好地了解设计师的情况!再次感谢:D @Fraccalo 如果我的回答对您有帮助,请不要忘记标记为正确,如果您不知道该怎么做,请查看以下链接:***.com/tour以上是关于GUI 的两种不同语法 -> 不同的行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章