使用 pygame 在 cx_Freeze 中包含整个文件夹
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【中文标题】使用 pygame 在 cx_Freeze 中包含整个文件夹【英文标题】:Include entire folders in cx_Freeze with pygame 【发布时间】:2020-07-04 10:46:43 【问题描述】:我一直在关注如何为 pygame 文件夹进行 cx_freeze 设置的教程。这是我想出的...
import cx_Freeze
executables = [cx_Freeze.Executable("mainGame - Copy.py")]
cx_Freeze.setup(
name = "Cave",
version = "1.0",
author = "Owen Pennington",
options = "build_exe": "packages":["pygame"], "include_files":["floor_heart.wav"],
executables = executables
)
但是我的其余文件都在文件夹中。然后这些文件夹里面有文件夹。例如,我有一个文件夹(路径目录)C:CaveGame\Sprites
,该文件夹包含许多其他文件夹,C:CaveGame\Sprites\Floors
、C:CaveGame\Sprites\Lava
等...然后我还有一个文件夹 C:CaveGame\Music
,其中包含我所有的音乐文件和音效.我怎样才能让这些都在设置中工作???
【问题讨论】:
这能回答你的问题吗? How can I include a folder with cx_freeze? 我不知道在包含 pygame 包的同时包含文件的确切代码:/ 但它有帮助 【参考方案1】:您只需在options
字典中包含上级目录项:
setup(name='Widgets Test',
version = '1.0',
description = 'Test of Text-input Widgets',
author = "Fred Nurks",
options = "build_exe": "packages":["pygame"], "include_files":["assets/", "music/"] ,
executables = executables
)
上面的示例将包括文件assets/images/blah.png
和music/sounds/sproiiiing.ogg
以及它们的正确目录。 该***文件夹下的所有内容都被拉入lib/
。
当您加载这些文件时,有必要计算出文件的确切路径。但是执行此操作的常规方法不适用于 cxFreeze。参考https://cx-freeze.readthedocs.io/en/latest/faq.html的FAQ~
if getattr(sys, 'frozen', False):
EXE_LOCATION = os.path.dirname( sys.executable ) # frozen
else:
EXE_LOCATION = os.path.dirname( os.path.realpath( __file__ ) ) # unfrozen
显然,您需要模块 sys
和 os.path
。
然后在加载文件时,用os.path.join
确定完整路径:
my_image_filename = os.path.join( EXE_LOCATION, "assets", "images", "image.png" )
image = pygame.image.load( my_image_filename ).convert_alpha()
编辑:如果您在 Windows 下构建,您还需要包含 Visual C 运行时:https://cx-freeze.readthedocs.io/en/latest/faq.html#microsoft-visual-c-redistributable-package。将include_msvcr
添加到options
。
options = "build_exe": "include_msvcr", "packages":["pygame"] #...
【讨论】:
以上是关于使用 pygame 在 cx_Freeze 中包含整个文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章