如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?
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【中文标题】如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?【英文标题】:How to debug code in WM_PAINT in c++? 【发布时间】:2013-06-11 21:54:18 【问题描述】:我在主窗口的 WM_PAINT 消息处理程序中有以下代码:
void BossController::paint ( HWND hwnd, HBITMAP skin )
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps );
HDC dcSkin = CreateCompatibleDC ( hdc ); // memory dc for skin
HDC hMemDc = CreateCompatibleDC ( hdc ); // memory dc for painting
HBITMAP hmemBmp = CreateCompatibleBitmap ( hdc, width, height ); // Create bitmap to draw on
HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP)SelectObject ( hMemDc, hmemBmp ); // select memory bitmap in memory dc
HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP)SelectObject ( dcSkin, skin ); //select skin bitmap in skin memory dc
BitBlt ( hMemDc, 0, 0, width, height, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY ); // Paint Skin on Memory DC
BitBlt ( hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY ); // Paint Skin on Window DC
DeleteObject ( hOldSkinBmp );
DeleteObject ( hOldMemBmp );
DeleteObject( hmemBmp );
DeleteDC ( hMemDc );
DeleteDC ( dcSkin );
EndPaint ( hwnd, &ps );
;
我也会在皮肤上绘制文本,这就是为什么我在内存 DC 上使用内存位图进行 BitBlt,我也尝试过直接绘制(直接到 hdc),但没有成功,我不确定如何调试它。我唯一能检查的是在 LoadBitmap 函数的返回值和 void BossController::paint (HWND hwnd, HBITMAP skin) 中检查皮肤是否为 NULL。还有BitBlt的返回值。
它总是显示一个带有我在创建窗口时选择的背景颜色的矩形。 (窗口是自定义皮肤的,所以没有标题栏等。
有人可以指出错误(如果有的话)或潜在的陷阱,或者如何调试它?
【问题讨论】:
您的删除代码错误...不要删除hOld*
位图。相反,请在删除任何内容之前将它们选回其 DC。不过,我认为这不是你的问题。
@rodrigo 我们真的需要重新选择它们吗,因为我们最终会在函数返回之前删除 DC,而这些是内存 DC?
您必须通过将 hOld... 对象选择回 DC 来撤消每个 SelectObject。删除仍包含您的一个对象的 DC 会导致句柄泄漏,这最终会导致绘制不良。
skin
是什么 - 我猜是 HBITMAP
。它与dcSkin
(bpp 等)兼容吗?使用OutputDebugString()
查看中间值/错误代码。
【参考方案1】:
似乎从来没有人回答过这个问题。
首先,我不知道您使用的是什么框架,但是在开始绘画之前通常会进行一些检查。典型的油漆处理程序开始于:
RECT r;
if (GetUpdateRect(&r) == 0)
// Nothing to paint, exit function.
return 0;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (hdc == 0)
// No display device context available, exit function.
return 0;
其次,我不知道“皮肤”是什么(一个 HBITMAP,但我不知道它是如何创建的,它来自哪里,它的尺寸和位深度是多少)。
第三,你的清理不正确。 总是调用 SelectObject 来恢复之前选择的位图、笔、画笔等。然后在你创建的任何东西上调用 DeleteObject。
至于如何调试,如果在绘制处理程序中出现问题,您应该始终将其剥离到最低限度,验证功能,然后开始添加内容,直到出现问题。在这种情况下,我会用一个奇怪颜色的简单填充矩形替换所有现有代码,看看是否可行。然后我会直接从时髦颜色顶部的“皮肤”位图做一个 BitBlt,看看是否有效。
GDI 编程最常见的错误是由以下原因引起的:使用错误的坐标(例如,窗口坐标而不是客户端坐标,或在 BitBlt 调用中为您的源提供错误的偏移量)、未能正确创建资源(例如 CreateCompatibleDC ,然后使用新的 DC 调用 CreateCompatibleBitmap,这会导致单色位图),或者无法正确清理(例如,在处理新创建的资源之前没有选择旧资源的方式)。甚至没有正确启动重绘也是很常见的,这样您的 WM_PAINT 处理程序甚至不会受到打击。第一步始终是一个断点,以确保您的代码甚至正在执行!
【讨论】:
以上是关于如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章