从桌面到移动的画布图像不同大小(以像素为单位)
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【中文标题】从桌面到移动的画布图像不同大小(以像素为单位)【英文标题】:Canvas image different size in pixels from desktop to mobile 【发布时间】:2019-07-16 10:12:54 【问题描述】:嘿,所以我创建了这个站点:http://dst.dstealth.com,以帮助使用 html2canvas 从 HTML div 元素自动生成 png 图像。我的 html2canvas 初始化为静态宽度 n 高度。
现在,当我在 chrome 等桌面浏览器上使用该网站时,它会生成并保存 876 x 434 像素大小的图像,这是我想要的输出。
但是,当我在我的 android chrome 浏览器上执行完全相同的操作时,它会生成超过 2000 x 2000 像素的图像。
我认为设置视口元数据会有所帮助,但这反而使我的桌面浏览器开始以稍大的分辨率保存图像,所以我现在在我的代码中对此进行了注释。
谁能帮助我了解这里发生了什么以及如何确保生成的图像始终为 876 x 434?
【问题讨论】:
根据 html2canvas 文档,您需要将 scale 属性设置为 1,这样它就不会使用 devicePixelRatio:html2canvas.hertzen.com/configuration 所以我在我的 html2canvas 调用中添加了缩放选项,它似乎没有改变任何东西...html2canvas(box, width: WD, height: HT, scale: 1).then(function(canvas)
另外请注意,我很好奇我的设备的 devicePixelRatio 是什么所以我添加了一个字段在我的 html 中显示设备像素比,在我的桌面上,该值在我的浏览器上显示为 1
,但在我的手机上它根本不返回值......这正常吗? ://
原来只是我手机上的一个缓存问题,一旦缓存被清除就可以了!请张贴作为答案,以便我可以提名为正确答案。
【参考方案1】:
根据 html2canvas 文档,您需要将 scale 属性设置为 1,这样它就不会使用 devicePixelRatio:html2canvas.hertzen.com/configuration
【讨论】:
以上是关于从桌面到移动的画布图像不同大小(以像素为单位)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Tensorflow:DecodeJpeg 方法在桌面和移动设备上为同一图像提供不同的像素值
如何强制画布大小以像素为单位的窗口的实际大小,而不考虑浏览器的缩放因子?