java将图像添加到画布

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【中文标题】java将图像添加到画布【英文标题】:java add image to canvas 【发布时间】:2015-05-19 05:53:50 【问题描述】:

我正在尝试将图像添加到 Java 画布。 我正在使用“ImageIO.read”来获取图像源。我面临的问题是我不知道如何在读取图像位置后将其显示在画布上。稍后我将需要加载不同的图像(例如按下按钮后)我该怎么做。更新(canvas.update)方法需要一个“图形”参数而不是图像。 下面你会发现我的代码被简化了(我省略了所有与画布问题无关的代码。)

public class MainWindow 

    public static void main(String[] args) 
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() 
            public void run() 
                try 
                    window = new MainWindow();
                    window.frame.setVisible(true);
                 catch (Exception e) 
                    e.printStackTrace();
                
            
        );
    

    /**
     * Create the application.
     */
    public MainWindow() 
        initialize();
    

    /**
     * Initialize the contents of the frame.
     */
    private void initialize() 
        Canvas csStatusImage = new Canvas();
        csStatusImage.setBounds(393, 36, 200, 200);
        frame.getContentPane().add(csStatusImage);

        Image iMg;
        try 
            iMg = ImageIO.read(new File("Images/Error_status_1.png"));
            csStatusImage.imageUpdate(iMg, 10, 2, 2, 9, 10);
            csStatusImage.checkImage(iMg, (ImageObserver) this);
            csStatusImage.createImage((ImageProducer) iMg);

         catch (IOException e1) 
            e1.printStackTrace();
        
    

【问题讨论】:

这是过去两天内第三次提出此类问题。您可能会考虑先进行预研究,并突出显示您已阅读的内容以及为什么下次它对您不起作用;) 【参考方案1】:

首先,您需要一些方法来绘制图像。为此,您可以覆盖java.awt.Canvas 类的paint 方法

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;

public class Test 

    public static void main(String[] args) 
        new Test();
    

    public Test() 
        Frame frame = new Frame("Testing");
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() 
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) 
                System.exit(0);
            
        );
        frame.add(new ImageCanvas());
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    

    public class ImageCanvas extends Canvas 

        private BufferedImage img;

        public ImageCanvas() 
            try 
                img = ImageIO.read(new File("Images/Error_status_1.png"));
             catch (IOException ex) 
                ex.printStackTrace();
            
        

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() 
            return img == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
        

        @Override
        public void paint(Graphics g) 
            super.paint(g);
            if (img != null) 
                int x = (getWidth() - img.getWidth()) / 2;
                int y = (getHeight() - img.getHeight()) / 2;
                g.drawImage(img, x, y, this);
            
        

    


我必须告诉你,AWT 已经过时了大约 15 年以上,被 Swing 取代。您可能会发现很难通过此 API 获得额外的支持。如果可以,最好使用 Swing 或 JavaFX

【讨论】:

以上是关于java将图像添加到画布的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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