java将图像添加到画布
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【中文标题】java将图像添加到画布【英文标题】:java add image to canvas 【发布时间】:2015-05-19 05:53:50 【问题描述】:我正在尝试将图像添加到 Java 画布。 我正在使用“ImageIO.read”来获取图像源。我面临的问题是我不知道如何在读取图像位置后将其显示在画布上。稍后我将需要加载不同的图像(例如按下按钮后)我该怎么做。更新(canvas.update)方法需要一个“图形”参数而不是图像。 下面你会发现我的代码被简化了(我省略了所有与画布问题无关的代码。)
public class MainWindow
public static void main(String[] args)
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
public void run()
try
window = new MainWindow();
window.frame.setVisible(true);
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
);
/**
* Create the application.
*/
public MainWindow()
initialize();
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize()
Canvas csStatusImage = new Canvas();
csStatusImage.setBounds(393, 36, 200, 200);
frame.getContentPane().add(csStatusImage);
Image iMg;
try
iMg = ImageIO.read(new File("Images/Error_status_1.png"));
csStatusImage.imageUpdate(iMg, 10, 2, 2, 9, 10);
csStatusImage.checkImage(iMg, (ImageObserver) this);
csStatusImage.createImage((ImageProducer) iMg);
catch (IOException e1)
e1.printStackTrace();
【问题讨论】:
这是过去两天内第三次提出此类问题。您可能会考虑先进行预研究,并突出显示您已阅读的内容以及为什么下次它对您不起作用;) 【参考方案1】:首先,您需要一些方法来绘制图像。为此,您可以覆盖java.awt.Canvas
类的paint
方法
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
public class Test
public static void main(String[] args)
new Test();
public Test()
Frame frame = new Frame("Testing");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
System.exit(0);
);
frame.add(new ImageCanvas());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
public class ImageCanvas extends Canvas
private BufferedImage img;
public ImageCanvas()
try
img = ImageIO.read(new File("Images/Error_status_1.png"));
catch (IOException ex)
ex.printStackTrace();
@Override
public Dimension getPreferredSize()
return img == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
@Override
public void paint(Graphics g)
super.paint(g);
if (img != null)
int x = (getWidth() - img.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - img.getHeight()) / 2;
g.drawImage(img, x, y, this);
我必须告诉你,AWT 已经过时了大约 15 年以上,被 Swing 取代。您可能会发现很难通过此 API 获得额外的支持。如果可以,最好使用 Swing 或 JavaFX
【讨论】:
以上是关于java将图像添加到画布的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章