JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时未成形的 Sprite
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【中文标题】JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时未成形的 Sprite【英文标题】:JAVA: Unformed Sprite When trying to Read SpriteSheet 【发布时间】:2015-10-24 04:38:01 【问题描述】:所以我是一个尝试使用 ImageIO 的初学者。有人能告诉我为什么我得到这个像素化不完整的精灵吗? 这是代码
public BufferedImage getImage(String location)
try
File file = new File(location);
image = ImageIO.read(file);
catch (IOException e)
System.err.println("It don't work!!");
e.printStackTrace();
return image;
我用这个方法来显示它
public void paint(Graphics g)
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, 32, 32, null);
repaint();
这就是它给我的东西
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您想显示精灵的第一个(单个)单元格,您可能打算这样写:
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png").getSubimage(0, 0, 32, 32), 0, 0, null);
注意getSubimage(x, y, w, h)
部分,以获取单个单元格。
如果你想绘制整个精灵表,你可以使用:
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, null);
您的原始代码将绘制整个精灵表,重新缩放为 32x32。
PS:您可能不应该从paint
方法调用repaint()
,因为这将创建一个无限的重绘循环。如果您希望您的组件重绘,请使用某种计时器以固定的时间间隔重绘您的组件。
PPS:您可能不应该在 paint 方法中执行 I/O(即读取图像),因为任何 I/O 操作都可能需要时间并且会使您的 UI 迟缓且无响应。这也是不必要的,因为每次重新绘制时精灵表都不会改变。相反,先读取图像,然后仅在 paint
方法中绘制它。
【讨论】:
以上是关于JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时未成形的 Sprite的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥在尝试读取记录集字段时未定义访问 vba 抛出子或函数?
Spritesheet 动画 easeljs-0.7.1.min.js
多个小型 spritesheet 或一个巨大的 spritesheet 以提高性能? ---(java游戏开发)[关闭]