绘制一个循环定时器(AndEngine)
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【中文标题】绘制一个循环定时器(AndEngine)【英文标题】:Drawing a Circular Timer (AndEngine) 【发布时间】:2013-01-31 22:28:55 【问题描述】:我正在使用 AndEngine,在该框架内,我想制作一个圆形计时器图形。具体来说,我想显示重用能力的等待时间。这个想法是随着计时器的进行动态地填充弧。像这样的:
java.awt.Graphics 对象有一个对我来说似乎很完美的 fillArc() 方法。实际上,上面的图形是使用fillArc(50,5,100,100,75,-40)绘制的。伟大的!现在问题来了:
AndEngine 不使用 Graphics() 对象,它使用自己的 Shape 实现(用于 OpenGL)并且没有定义的“圆形”形状,更不用说带有 fillArc() 方法的圆形了。
可能的解决方案及其各自的问题
四处寻找解决方案我遇到了“Drawing a circle using Andengine”。问答对我来说没有多大用处,因为唯一的答案“确实,你不能直接画一个圆”提供了两种选择:(1)“用圆形纹理渲染一个四边形”——这对我不起作用我需要动态修改圆来产生弧形填充; (2) “渲染一个实际上是一个连接三角形的圆。”也许选项二会起作用,但那里没有关于如何做到这一点的指导。
我也遇到了“Creating circle in android andengine by box2d?”。我怀疑有人可能会说,你可以像这样简单地创建一个圈子:
身体 circleBody = PhysicsFactory.createCircleBody(pWorld, pSprite, BodyType.StaticBody, FixtureDef);
这真的对我没有帮助。我不想创建一个圆形的 2D 物理体。我想展示一个。
终于找到了this discussion,很有希望。特别是有一个建议:
使用 Canvas 将 [它] 绘制到 Bitmap 中,并将该 Bitmap 作为 TextureSource 加载。
听起来很合理,尽管我仍然不清楚如何做到这一点。
更新:我的作弊“解决方案”
与其纠缠于此,我决定作弊(至少暂时如此)。我制作了一个看起来像这样的精灵表:
我并没有真正让计时器显示完美的 fillArc(),而是根据完成的比例(从 0 到 1)四舍五入到 spritesheet 上的适当索引,从 spritesheet 中拉出适当的 sprite 索引。像这样:
public void setTimer(float amount)
this.setCurrentTileIndex(Math.round(amount * 20));
出于我的目的,这实际上工作得很好——我使用计时器超过了大约 2 秒,所以你真的看不出缺少细节。但是,如果有人发布它,也许我会用“正确”的解决方案替换它。此外,也许这个 spritesheet 对做同样事情的人有用。这是使用透明度而不是绿色背景的版本。 (所以它在***的白色背景上是白色的,但它在那里):
【问题讨论】:
:-) 谁说这不是一个“正确”的解决方案?它有效,很容易做到,任务完成。 +1 【参考方案1】:第三种解决方案需要单个纹理和自定义对象。因此,这是您的解决方案之间的权衡,其中一个需要大量三角形,而另一个需要纹理内存。
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您只需要一张图片,即上面“作弊序列”中的完整圆圈。
创建一个由 8 个三角形组成的自定义对象(一个“完全绘制”的三角形每个代表 45°)。
进度决定:
要绘制多少个三角形。 IE。:
100% ==> 360° ==> 8 个完整的三角形
50% ==> 180° ==> 4 个完整的三角形
37.5% ==> 135° ==> 3 个完整的三角形
25% ==> 90° ==> 2 个完整的三角形
20% ==> 72° ==> 1 个完整的三角形和一个带有一个顶点的三角形移动,因此它代表剩余的 27° (== 72° - 45°)。
如果你问我这是最酷的解决方案,因为它可以应用于任何纹理。 =)
【讨论】:
甚至还有第四种解决方案,您可以使用使用平台原生 android.graphics 绘制的位图刷新一个现有纹理(非常类似于您可以使用 java.awt.graphics 执行的操作) .可以在此处找到有关如何更新纹理的示例:github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples/blob/GLES2/src/org/…。以上是关于绘制一个循环定时器(AndEngine)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章