使在画布上绘制的形状不可移动(fabric.js)
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【中文标题】使在画布上绘制的形状不可移动(fabric.js)【英文标题】:Make shapes drawn on canvas unmovable(fabric.js) 【发布时间】:2014-12-07 21:16:19 【问题描述】:我今天开始使用fabric.js
在我的画布上使用不同的模式进行绘图。这意味着当我单击 lines 按钮时,我将能够在画布上绘制直线。当我按下 rectangles 按钮时,我将能够绘制矩形,并且与 freehand 按钮相同。我能够画出所有这些。
问题来了。一旦我绘制了任何形状并尝试在旧形状附近绘制其他东西,之前的形状就会变得可移动。
这是我的代码
<%@ taglib uri="/struts-tags" prefix="s" %>
<html>
<head>
<style>
#myCanvas background:url("images/<s:property value="userImageFileName"/>") ;
background-size: 100% 100%;
background-repeat: no-repeat;
</style>
<script type="text/javascript" src="fabric.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jscolor.js"></script>
</head>
<body>
<img id="result" src="images/<s:property value="userImageFileName"/>" hidden="true" class="annotatable"/>
<canvas id="myCanvas" style="border:1px solid #d3d3d3;">Please use a modern browser like Firefox, Chrome, Safari</canvas>
<div >Choose Color</div>
<input class="color" id="selectedColor">
<input type="button" value="rectangles" onClick="operate('rectangles')">
<input type="button" value="freehand" onClick="operate('freehand')">
<input type="button" value="lines" onClick="operate('lines')">
<input type="submit" value="save" onClick="save()">
<br>
<canvas id="canvas2" ></canvas>
<img id="canvasImg" >
<script>
var canvas = new fabric.Canvas('myCanvas', selection: false );
var drawRectangle = false;
var color;
function operate(mode)
var line, mouseClicked = false;
canvas.on('mouse:down', function(o)
mouseClicked = true;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
color=document.getElementById("selectedColor").value;
if(mode=="freehand")
canvas.isDrawingMode = true;
drawRectangle = false;
canvas.freeDrawingBrush.width = 5;
canvas.freeDrawingBrush.color = '#'+color;
else if(mode=="lines")
canvas.isDrawingMode = false;
drawRectangle = false;
var points = [ pointer.x, pointer.y, pointer.x, pointer.y ];
line = new fabric.Line(points,
strokeWidth: 5,
fill: 'red',
stroke: 'red',
originX: 'center',
originY: 'center'
);
canvas.add(line);
else if(mode=="rectangles")
canvas.isDrawingMode = false;
drawRectangle = true;
origX = pointer.x;
origY = pointer.y;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
rect = new fabric.Rect(
left: origX,
top: origY,
originX: 'left',
originY: 'top',
width: pointer.x-origX,
height: pointer.y-origY,
angle: 0,
transparentCorners: false,
stroke: "red",
fill:"transparent",
strokeWidth: 5
);
canvas.add(rect);
);
canvas.on('mouse:move', function(o)
if (!mouseClicked) return;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
if(mode=="lines")
line.set( x2: pointer.x, y2: pointer.y );
canvas.renderAll();
else if(mode=="rectangles")
if(origX>pointer.x)
rect.set( left: Math.abs(pointer.x) );
if(origY>pointer.y)
rect.set( top: Math.abs(pointer.y) );
rect.set( width: Math.abs(origX - pointer.x) );
rect.set( height: Math.abs(origY - pointer.y) );
canvas.renderAll();
);
canvas.on('mouse:up', function(o)
mouseClicked = false;
);
function save()
var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
var context2 = canvas2.getContext('2d');
var img=document.getElementById("result");
context2.drawImage(img, 0, 0, 565, 584);
context2.drawImage(canvas, 0, 0);
var canvasData = canvas2.toDataURL();
//document.write(dataURL);
document.getElementById('canvasImg').src = canvasData;
;
</script>
</body>
</html>
我也遇到了将画布保存为图像的问题。给定代码中的 saving
代码是我的旧代码,在我切换到 fabric.js
之前运行良好。
在图像中你可以看到允许我移动那个形状的形状的轮廓。但我不想要那个。我怎样才能摆脱它。
【问题讨论】:
【参考方案1】:嗯,这似乎有点贵,但考虑将画布上的所有其他对象设置为将其selectable
或evented
属性设置为false
。这样做可以确保他们不会在您绘图时对任何鼠标输入做出反应。
selectable
控制是否可以物理选择对象,而evented
阻止它对任何事件做出反应。
就您的save()
函数而言,您似乎正在访问常规HTML5 Canvas API 的toDataURL()
方法。这似乎可行,但请记住,fabric 在幕后使用 两个 画布元素。您可能不会获得完整的图像。使用您在代码顶部声明的fabric.Canvas
实例的toDataURL
方法,这应该就是您所需要的。您也不需要找到画布的context
或类似的东西。
【讨论】:
感谢您的回答,但我停止使用fabric,因为在一天结束时我才知道,fabric 中没有橡皮擦,很难写,也很难保存。跨度>以上是关于使在画布上绘制的形状不可移动(fabric.js)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章