将图像动态加载到覆盖的画布中并调整它们的大小
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【中文标题】将图像动态加载到覆盖的画布中并调整它们的大小【英文标题】:Dynamically load images into overlayed canvases and resize them 【发布时间】:2021-10-02 06:23:56 【问题描述】:我有两个重叠的画布。现在我想将图像动态加载到画布中,并根据图像大小调整它们的大小。
我现在的问题是,在画布加载图像并自行调整大小后,它们会覆盖下面的所有其他 html 项。
这是最简单的例子:
loadimage.onclick = function(e)
//load image1
var img1 = new Image();
img1.onload = function()
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//resize canvas1
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
;
img1.src = "https://via.placeholder.com/250/0000FF/808080/";
//load image2
var img2 = new Image();
img2.onload = function()
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//resize canvas1
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
ctx.drawImage(this, 75, 75);
;
img2.src = "https://via.placeholder.com/50/00FF00/808080/";
<div id="container" style="position: relative; width: 200px; height: 100px;">
<canvas id="canvas1" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0; border: 1px solid #000;"></canvas>
<canvas id="canvas2" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; border: 1px solid #000;"></canvas>
</div>
<button id="loadimage" type="button">Load Content</button>
按下“加载内容”后 按钮,按钮不会向下移动。
我还尝试更改“容器”的宽度和高度属性 div,但行为没有改变。
我在这里错过了什么?
【问题讨论】:
你为什么使用画布?普通的img
/picture
元素就足够了。
在我的原始代码中,我正在进一步处理画布中的图像(绘制、调整上层图像的大小等)
【参考方案1】:
所以,代码有很多问题。如果您是初学者,请不要担心。这很正常。 ☺
首先,<canvas>
是对标签。这意味着您必须使用</canvas>
将其关闭。正确的形式是<canvas someattribute="somevalue"></canvas>
。在<canvas>
标记内放置替代内容,当浏览器不支持<canvas>
标记时将使用它(这是相当新的)。
省略 </canvas>
会破坏页面。
HTML 规定了哪些标签必须关闭,哪些不应该关闭,<canvas>
是 必须 关闭的标签之一。 The Validator 可以帮助您识别代码中的错误。请注意,这是相当迂腐的。
第二个问题是您使用了绝对定位,并且画布在调整大小时覆盖了按钮。只需禁用定位或使用一些更精确的定位方式。第三种选择是在 JS 中适当调整容器 div 的大小。
容器 div 也设置了固定大小。默认情况下,当内容变大时,溢出。
您可能试图使用z-index
来解决它。设置 z-indexes 通常非常棘手,我尝试将其用作最后的手段。您的两个 z-index
属性均无效。 是z-index: NUMBER
,不是z- index
或z index
。
我发现的最后一个错误是您在第二个函数中使用了canvas1
(未定义变量)而不是canvas
。
loadimage.onclick = function(e)
//load image1
var img1 = new Image();
img1.onload = function()
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx = canvas1.getContext("2d");
//resize canvas1
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
;
img1.src = "https://via.placeholder.com/250/0000FF/808080/";
//load image2
var img2 = new Image();
img2.onload = function()
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//resize canvas1
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
;
img2.src = "https://via.placeholder.com/50/00FF00/808080/";
<div id="container">
<canvas id="canvas1" style="border: 1px solid #000;"></canvas>
<canvas id="canvas2" style="border: 1px solid #000;"></canvas>
</div>
<button id="loadimage" type="button">Load Content</button>
【讨论】:
等一下,我补充说明。 感谢您指出错误,我在我的问题中修复了它们。你回答的例子只是并排显示图像,但我覆盖了画布,因为我想在第一个图像之上显示第二个图像。类似于 Photoshop(或类似的图像编辑软件)中的图层功能。 而且,当您想绘制多张图像时,您可以将它们都绘制到一个画布上。 所以当我想稍后编辑顶部的图像时,例如旋转、更改 alpha 值,我总是必须重新绘制完整的图像? @al3xst 是的,这是一个选项。如果您正在使用图形编辑器,则可能需要它。当您让 CSS 和浏览器的渲染引擎为您完成工作时,它可能不会做任何不同的事情。如果您将使用大图像,请将它们缩小一次并渲染缩小后的版本。以上是关于将图像动态加载到覆盖的画布中并调整它们的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 javascript/jquery 动态调整画布窗口的大小?
动态调整 pixi 舞台的大小及其在窗口调整大小和窗口加载时的内容