使用 ctx.Rotate() 旋转后,Javascript 画布对象卡住
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【中文标题】使用 ctx.Rotate() 旋转后,Javascript 画布对象卡住【英文标题】:Javascript canvas object gets stuck after rotating with ctx.Rotate() 【发布时间】:2020-08-10 08:23:25 【问题描述】:我正在尝试制作一款每次按下箭头键时都会旋转汽车的汽车游戏。我已经创建了汽车,但每次我尝试使用 ctx.Rotate 旋转它时,汽车在移动到特定点后都会卡住。就好像整个画布随着汽车一起旋转。
汽车不再向右移动。
这是我旋转然后绘制汽车的代码:
ctx.translate((canvas.width/2) - 50, (canvas.height/2) - 50);
ctx.rotate(90*Math.PI/180);
ctx.translate((-canvas.height.width/2) + 50, (-canvas.height/2) + 50);
drawCircle(ctx, x, y);
drawRect(ctx, x, y);
drawWheels(ctx, x, y);
这是我清除汽车的代码(用于刷新):
function clear(obj)
obj.save();
obj.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
obj.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
obj.restore();
检查汽车是否到达画布边缘的逻辑:
变量 x 和 y 是汽车的 x 和 y 坐标
var map = ; // You could also use an array
onkeydown = onkeyup = function(e)
e = e || event; // to deal with IE
map[e.keyCode] = e.type == 'keydown';
if (y < canvas.height && y > 0 && x < canvas.width && x > 0)
/* CODE FOR MOVING THE CAR GOES HERE */
else
if (y == canvas.height)
y = canvas.height -10
if (y == 0)
y = 10
else if (x >= canvas.width)
x = canvas.width - 10
else if (x == 0)
x = 10
如果您需要,这里是整个代码的链接: https://jsfiddle.net/GautamGXTV/g8v31t4r/215/
【问题讨论】:
【参考方案1】:实际上,当汽车旋转时,整个画布确实会旋转。对此的快速解决方案是在旋转之前保存画布的状态,然后在汽车被绘制后加载它。它会是这样的:
ctx.save();
ctx.translate((canvas.width/2) - 50, (canvas.height/2) - 50);
ctx.rotate(90*Math.PI/180);
ctx.translate((-canvas.height.width/2) + 50, (-canvas.height/2) + 50);
drawCircle(ctx, x, y);
drawRect(ctx, x, y);
drawWheels(ctx, x, y);
ctx.restore();
另外说明一下,为所有渲染使用一个画布上下文是个好主意,因为您目前似乎正在获得 3 个单独的上下文。如果您还有其他问题,请随时提问!
【讨论】:
以上是关于使用 ctx.Rotate() 旋转后,Javascript 画布对象卡住的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章