使用 FBXLoader 加载的相交对象——Three.js
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【中文标题】使用 FBXLoader 加载的相交对象——Three.js【英文标题】:Intersecting objects loaded using FBXLoader— Three.js 【发布时间】:2018-06-02 05:12:47 【问题描述】:我正在使用 FBXLoader 加载一个 fbx 文件。它已成功加载并添加到场景对象中。我想在单击时获取此对象以应用转换控件。除了通过 FBXLoader 加载之外,所有其他对象都是可点击的。
var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
loader.load( 'assets/models/fbx/iphone_ascii.fbx', function( object )
scene.add( object );
, onProgress, onError );
这是我的路口代码:
onMouseDown(event)
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
event.stopImmediatePropagation();
let rect = this.renderer.domElement.getBoundingClientRect();
this.mouse.x = ((event.clientX - rect.left) / (this.viewportWidth)) * 2 - 1;
this.mouse.y = - ((event.clientY - rect.top) / (this.viewportHeight)) * 2 + 1;
let vector = new THREE.Vector3( this.mouse.x, this.mouse.y, 1 );
vector.unproject(this.camera);
let ray = new THREE.Raycaster( this.camera.position, vector.sub(this.camera.position).normalize() );
let intersects = ray.intersectObjects(this.scene.children);
if (intersects.length > 0)
if (this.activeobject !== intersects[0].object)
this.activeobject = intersects[0].object;
this.transformControls.detach(this.activeobject);
this.transformControls.attach(this.activeobject);
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
【问题讨论】:
看看THREE.Raycaster()
的.setFromCamera()
方法。
【参考方案1】:
从THREE.Raycaster docs,请注意intersectObjects(objects, recursive)
采用第二个参数。因为像 FBX 这样的模型通常是嵌套对象的集合,所以您需要使用 recursive
选项。
let intersects = ray.intersectObjects(this.scene.children, true);
【讨论】:
感谢您的建议。但我的要求是选择整个群体,而不是儿童群体。 您仍然需要以这种方式检查孩子是否有交叉路口。然后你可以使用child.parent
在孩子相交时选择父母而不是孩子。以上是关于使用 FBXLoader 加载的相交对象——Three.js的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
THREE.js FBXLoader 将 .png 视为 .psd,并且不加载素材