ARKit - 在场景编辑器中向对象添加纹理
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【中文标题】ARKit - 在场景编辑器中向对象添加纹理【英文标题】:ARKit - Adding texture to object in Scene Editor 【发布时间】:2019-03-02 08:00:39 【问题描述】:如果不是为了正在发生的事情的一个方面,这将是完美的。当我将纹理添加到对象时(从右下角的菜单中将其拖放到对象上),它会将它添加到我想要的位置,但它也会在对象周围添加它(对于对象来说太大)和所有模糊,我希望它保持白色:
之前:
之后:
我希望它保持在它所在的中间,并让周围区域成为衬衫的原始颜色。
更新
我创建了一个static
物理体,这使我能够获得Plane
对象的材料。但我无法去除图像周围的颜色。
更新
另外,我从 Blender
导出纹理,并从 Blender UV/Image Editor
导出 Save Image As
,我不确定这是否是导出纹理以在 xcode 中正确使用的正确方法。
更新
我改用 .obj 文件并做到了这一点,但是当它在应用程序中呈现时没有图像,只有灰色 T 恤。
【问题讨论】:
【参考方案1】:要导出包含来自Blender
的纹理的.dae
,请确保在导出期间在Export
选项中选中UV Textures
和Texture Options
下的Copy
复选框。然后,在 xcode 中,您的纹理将在 Materials
选项卡下作为材质提供,您只需将与纹理一起使用的图像拖到材质上(确保您选择了正确的 material
) 在Scene Editor
中Xcode
。
【讨论】:
以上是关于ARKit - 在场景编辑器中向对象添加纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章