使用 Scenekit 场景时间在 iOS 中擦洗动画
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【中文标题】使用 Scenekit 场景时间在 iOS 中擦洗动画【英文标题】:Using Scenekit sceneTime to scrub through animations iOS 【发布时间】:2018-11-12 00:29:04 【问题描述】:我正在尝试修改 Xcode 的默认游戏设置,以便我可以:将动画编程到几何体中,浏览该动画,并让用户自动播放动画。
我设法通过根据擦洗器的值设置视图的场景时间来使动画擦洗工作。但是,当我将 SCNSceneRenderer 上的 isPlaying 布尔值设置为 true 时,它会将每一帧的时间重置为 0,我无法让它离开第一帧。
从文档中,我假设这意味着它不会检测到我的动画,并认为所有动画的持续时间都是 0。
这是我的 GameViewController 中的 viewDidLoad 函数:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
// create and add a camera to the scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
// create and add a light to the scene
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = .omni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
// create and add an ambient light to the scene
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGray
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
// retrieve the ship node
let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!
// define the animation
//ship.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))
let positionAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position.y")
positionAnimation.values = [0, 2, -2, 0]
positionAnimation.keyTimes = [0, 1, 3, 4]
positionAnimation.duration = 5
positionAnimation.usesSceneTimeBase = true
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.delegate = self
// add the animation
ship.addAnimation(positionAnimation, forKey: "position.y")
// set the scene to the view
scnView.scene = scene
// allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = true
// show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = true
// configure the view
scnView.backgroundColor = UIColor.black
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
// play the scene
scnView.isPlaying = true
//scnView.loops = true
感谢任何帮助! :)
参考资料:
场景时间:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerenderer/1522680-scenetime
正在播放:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerenderer/1523401-isplaying
相关问题:
SceneKit SCNSceneRendererDelegate - renderer function not called
【问题讨论】:
【参考方案1】:我无法让它以一种优雅的方式工作,但我通过添加这个 Timer 调用来修复它:
Timer.scheduledTimer(timeInterval: timeIncrement, target: self, selector: (#selector(updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)
timeIncrement 是一个 Double 设置为 0.01,updateTimer 是如下函数:
// helper function updateTimer
@objc func updateTimer()
let scnView = self.view.subviews[0] as! SCNView
scnView.sceneTime += Double(timeIncrement)
我确信有更好的解决方案,但这可行。
【讨论】:
【参考方案2】:在每帧运行动作和动画后,sceneTime 会自动设置为 0.0。
在 SceneKit 运行动作和动画之前,可以使用 renderer(_:updateAtTime:) 委托方法将场景时间设置为所需的值。
使 GameViewController 符合 SCNSceneRendererDelegate:
class GameViewController: UIViewController, SCNSceneRendererDelegate
// ...
确保将 scnView.delegate = self
保留在 viewDidLoad() 中。
现在在 GameViewController 类中实现 renderer(_:updateAtTime:):
// need to remember scene start time in order to calculate current scene time
var sceneStartTime: TimeInterval? = nil
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
// if startTime is nil assign time to it
sceneStartTime = sceneStartTime ?? time
// make scene time equal to the current time
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.sceneTime = time - sceneStartTime!
【讨论】:
以上是关于使用 Scenekit 场景时间在 iOS 中擦洗动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS