这个拓扑可以简化吗? [搅拌机]

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【中文标题】这个拓扑可以简化吗? [搅拌机]【英文标题】:Can this topology be simplified? [Blender] 【发布时间】:2021-12-25 21:20:16 【问题描述】:

我有一部分网格如下所示。想知道是否有更好/低多边形的方法来实现相同的结果?这也算是一个好的拓扑吗?

突出显示的区域是网格中实际需要的部分,其余部分是我试图简化它的尝试。

【问题讨论】:

欢迎来到 Stack Overflow。请通过tour 了解 Stack Overflow 的工作原理,并阅读How to Ask 以了解如何提高问题的质量。然后查看help center 以查看该站点上的主题问题。您可能想删除此问题并改为在 blender.stackexchange.com 上提问,但请先查看那里的帮助页面。 @UtkarshBhardwaj 你为什么把它弄得这么复杂?通过向网格添加 4 个循环切割,可以轻松实现高亮区域。 我有几种类似这样的图案分布在网格中。来自 4 个循环切割的线将达到 6 个水平和 4 个垂直,环绕整个对象。那些其他模式也将有其他线穿过对象。总的来说,即使是更简单的表面,我的 polycount 也会飙升。因此结构复杂。如果我能以某种方式克服这个问题,我会对简单的循环切割感到满意。 【参考方案1】:

您可以通过选择一张脸然后按“i”,然后移动鼠标来获得所需的大小。

【讨论】:

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