从 MTKView 创建的 UIImage 导致颜色/不透明度差异
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【中文标题】从 MTKView 创建的 UIImage 导致颜色/不透明度差异【英文标题】:UIImage created from MTKView results in color/opacity differences 【发布时间】:2018-08-19 19:39:58 【问题描述】:当我将 MTKView 的内容捕获到 UIImage 中时,生成的图像看起来质量不同,如下所示:
我用来生成 UIImage 的代码如下:
let kciOptions = [kCIContextWorkingColorSpace: CGColorSpace(name: CGColorSpace.sRGB)!,
kCIContextOutputPremultiplied: true,
kCIContextUseSoftwareRenderer: false] as [String : Any]
let lastDrawableDisplayed = self.currentDrawable! // needed to hold the last drawable presented to screen
drawingUIView.image = UIImage(ciImage: CIImage(mtlTexture: lastDrawableDisplayed.texture, options: kciOptions)!)
由于我不修改 ciImage 方向 (.orient(CGImagePropertyOrientation.downMirrored)),因此生成的图像是颠倒的,如上图所示。我保留镜像方向,以便指出两个图像捕获之间的颜色差异。
无论我如何更改 kciOptions 参数(例如,甚至将色彩空间更改为灰度),我都没有看到生成的 UIImage 有任何变化,它看起来比原始图像更暗淡/不饱和。有人对我如何准确地将我在 MTKView 上绘制的内容捕获到 UIImage 有任何建议吗?任何建议将不胜感激。
以下是我的 MTKView 设置,可能证明是相关的:
let renderPipelineDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
renderPipelineDescriptor.vertexFunction = vertexProgram
renderPipelineDescriptor.sampleCount = self.sampleCount
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = MTLPixelFormat.bgra8Unorm
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].isBlendingEnabled = true
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].rgbBlendOperation = .add
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].alphaBlendOperation = .add
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceRGBBlendFactor = .sourceAlpha renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].destinationRGBBlendFactor = .oneMinusSourceAlpha renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceAlphaBlendFactor = .sourceAlpha renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].destinationAlphaBlendFactor = .oneMinusSourceAlpha
self.isOpaque = false // makes MTKView bg transparent
【问题讨论】:
【参考方案1】:我在几个帖子中看到过这个问题,但没有明确的答案。这是我发现的:
对于初学者来说,
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = MTLPixelFormat.bgra8Unorm
应该只设置为 MTKView 的原生像素格式
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = self.colorPixelFormat
其次,当我设置 CIImage 的选项时:
let kciOptions = [kCIContextWorkingColorSpace: CGColorSpace(name: CGColorSpace.sRGB)!,
kCIContextOutputPremultiplied: true,
kCIContextUseSoftwareRenderer: false] as [String : Any]
我将 kCIContextWorkingColorSpace 设置为什么并不重要,无论我使用什么,我都没有看到任何视觉差异。我真正需要设置的属性叫做KCIImageColorSpace。所以更新后的 kciOptions 看起来像:
let kciOptions = [kCIImageColorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
kCIContextOutputPremultiplied: true,
kCIContextUseSoftwareRenderer: false] as [String : Any]
在使用视图的本机像素格式的类似方式中,调用 CGColorSpaceCreateDeviceRGB() 创建特定于正在使用的设备的 RGB 颜色空间。
【讨论】:
非常感谢您分享这个! 添加色彩空间选项对我不起作用。另外现在不允许添加CIContextOption。 在 CIImage 为我工作之前转换纹理的格式。比如:let tex = drawable!.texture.makeTextureView(pixelFormat: .bgra8Unorm_srgb)! 谢谢,我也在做一个绘图引擎,你提出的所有问题都有很大帮助【参考方案2】:您的CGColorSpace
是.sRGB
,但您的renderPipelineDescriptor 的pixelFormat 是.bgra8Unorm
。尝试将该行更改为:
renderPipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = MTLPixelFormat.bgra8Unorm_srgb
【讨论】:
谢谢@hartw。您的回答几乎是造成色差的原因。在经历了很多心痛之后,我发现了一个微妙的发现,我将在下面发布。再次感谢您【参考方案3】:let context = CIContext()
let texture = metalView.currentDrawable!.texture
let cImg = CIImage(mtlTexture: texture, options: nil)!
let cgImg = context.createCGImage(cImg, from: cImg.extent)!
let uiImg = UIImage(cgImage: cgImg)
【讨论】:
如果您能解释为什么此代码有效,您的答案会更好,但感谢您的贡献!以上是关于从 MTKView 创建的 UIImage 导致颜色/不透明度差异的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章