不同 iPhone 上的 ARKit
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【中文标题】不同 iPhone 上的 ARKit【英文标题】:ARKit on different iPhones 【发布时间】:2021-06-23 22:52:18 【问题描述】:我一直在寻找有关 ARKit(特别是 ARSCNView)是否在所有设备上显示相同屏幕/视图/场景大小的答案。我只有 iPhone XS,因此无法在其他设备上测试我的 ARKit 应用。
目前我用 SpriteKit 的 SKScene 覆盖它,在 SpriteKit 中有 2 种不同的尺寸,所有设备都可以在上面运行。
通过打印语句,我已经能够使用前置摄像头找到,从而在屏幕上显示我的脸,并用 SKScene 覆盖它,屏幕/视图/场景/等的大小是 375x812。
有没有人碰巧知道 ARKit + SpriteKit 覆盖是否所有设备都呈现相同的尺寸?
【问题讨论】:
我可以推荐我的实用程序Projector吗?它是实验性的,但可以模拟不同的屏幕尺寸。 【参考方案1】:当然,不同的 iPhone 型号呈现不同的分辨率。 iPhone 的screen size
和viewport size
之间有很大的不同。看看这张表。在某些情况下,viewport size
是 screen size
的 1/9,有时是 1/4。不过,有些型号的screen size
和viewport size
是相同的。
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| <Device> | <Screen Size> | <Viewport Size> |
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| iPhone 12 Pro Max | 1284 x 2778 | 428 x 926 |
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| iPhone X | 1125 x 2436 | 375 x 812 |
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| iPhone SE 2 | 750 x 1334 | 375 x 667 |
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| iPhone 8 Plus | 1080 x 1920 | 414 x 736 |
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| iPhone 6s | 750 x 1334 | 375 x 667 |
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更多详情可以阅读this SO post。
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【讨论】:
感谢安迪提供的图表和 SO 帖子的链接,这是一本非常有教育意义的读物!简而言之,视口基本上渲染了一个 1x 屏幕?我的假设是否正确?谢谢你:) 嗨@syds,简单地说——是的。以上是关于不同 iPhone 上的 ARKit的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ARKit 是不是考虑 iPhone 和 iPad 中的镜头失真?