两个节点之间的冲突同时发生了两次
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【中文标题】两个节点之间的冲突同时发生了两次【英文标题】:Collision between two nodes happened twice at the same time 【发布时间】:2022-01-24 05:50:51 【问题描述】:在ARkit中,我有子弹节点和目标节点两个节点,
子弹节点在下方
let body = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(node: bullet, options: nil))
body.isAffectedByGravity = false
bullet.physicsBody = body
bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.x*power, orientation.y*power, orientation.z*power), asImpulse: true)
bullet.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue
bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue
bullet.physicsBody?.collisionBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue
目标节点在下方
let boundingSphere = targetNode!.boundingSphere;
let radius = boundingSphere.radius;
let center = boundingSphere.center;
let sphereShape = SCNSphere(radius: CGFloat(radius));
var shape = SCNPhysicsShape(geometry: sphereShape, options: [SCNPhysicsShape.Option.scale : targetNodeScale * 1.1])
targetNode?.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic,shape: shape)
targetNode?.physicsBody?.isAffectedByGravity = false
targetNode?.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue
targetNode?.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue | BitMaskCategory.target.rawValue
targetNode?.physicsBody?.collisionBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue | BitMaskCategory.bullet.rawValue
targetNode?.setValue(0, forKey: "hitCount")
我发现当这两个节点相互碰撞时,下面的方法几乎同时连续调用了两次,但应该只发生一次。
func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact)
有时会发生,有时没有,所以我认为可能应该添加一些碰撞精度,有人知道如何做那部分吗?谢谢
【问题讨论】:
这能回答你的问题吗? SpriteKit game crashes when two SKPhysicsContacts are detected 这就解释了。它的预期。 ***.com/questions/39424122/… 谢谢史蒂夫和哈桑 【参考方案1】:didBegin(contact:)
似乎会为 2 个节点之间的每个接触点调用,所以是的 - 它可能会被调用不止一次。
取决于您在他们联系时所做的事情,将决定如何对您的联系逻辑进行编码以考虑到这一点。
【讨论】:
以上是关于两个节点之间的冲突同时发生了两次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章