Fabric.js 动态裁剪区域对图像和 SVG/形状的影响不同
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【中文标题】Fabric.js 动态裁剪区域对图像和 SVG/形状的影响不同【英文标题】:Fabric.js dynamic clipping regions affecting images and SVG/shapes differently 【发布时间】:2016-05-03 21:15:15 【问题描述】:我有一个 Fabric.js 画布,它允许根据对象占据的区域进行动态剪辑。但是,剪切区域对 SVG/形状的处理与图像不同,使它们稍微偏移并“突破”剪切区域。重新创建:
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转到https://jsfiddle.net/mikewagz/hncqbhah/
将徽标拖到剪辑区域的边界 - 这会正确剪辑,被剪辑到其中心占据的任何区域而不会破坏边界。
现在抓取一个形状并将其拖到剪切区域。您可以在边界下方看到少量。
按比例放大形状会加剧问题,在剪切区域下方显示越来越多的像素。请注意,它还会在顶部和左侧沿相同方向偏移剪切区域。
如何纠正?非常感谢任何帮助,谢谢!
剪辑功能代码:
var clipByName = function (ctx)
this.setCoords();
var clipObj = findByClipName(this.clipName);
var scaleXTo1 = (1 / this.scaleX);
var scaleYTo1 = (1 / this.scaleY);
ctx.save();
var ctxLeft = -( this.width / 2 ) + clipObj.strokeWidth;
var ctxTop = -( this.height / 2 ) + clipObj.strokeWidth;
var ctxWidth = clipObj.width - clipObj.strokeWidth;
var ctxHeight = clipObj.height - clipObj.strokeWidth;
ctx.translate( ctxLeft, ctxTop );
ctx.scale(scaleXTo1, scaleYTo1);
ctx.rotate(degToRad(this.angle * -1));
ctx.beginPath();
var isPolygon = clipObj instanceof fabric.Polygon;
// polygon cliping area
if(isPolygon)
// prepare points of polygon
var points = [];
for(i in clipObj.points)
points.push(
x: (clipObj.left + clipObj.width / 2) + clipObj.points[i].x - this.oCoords.tl.x,
y: (clipObj.top + clipObj.height / 2) + clipObj.points[i].y - this.oCoords.tl.y
);
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for(i=1; i<points.length; ++i)
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
// rectangle cliping area
else
ctx.rect(
clipObj.left - this.oCoords.tl.x,
clipObj.top - this.oCoords.tl.y,
clipObj.width,
clipObj.height
);
ctx.closePath();
ctx.restore();
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该指定在缩放路径时发生这种情况。 偏移量来自于在计算 ctxLeft 和 ctxTop 时使用 strokeWidth。
这是一个更简单的 clipByName 函数,不需要进行大量数学运算来绘制剪切区域,并且无需调用 .setCoords()
和使用 .oCoords
https://jsfiddle.net/hncqbhah/2/
var clipByName = function (ctx)
var clipObj = findByClipName(this.clipName);
ctx.save();
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
ctx.beginPath();
var isPolygon = clipObj instanceof fabric.Polygon;
// polygon cliping area
if(isPolygon)
// prepare points of polygon
var points = [];
for(i in clipObj.points)
points.push(
x: (clipObj.left + clipObj.width / 2) + clipObj.points[i].x ,
y: (clipObj.top + clipObj.height / 2) + clipObj.points[i].y
);
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for(i=1; i<points.length; ++i)
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
// rectangle cliping area
else
ctx.rect(
clipObj.left,
clipObj.top,
clipObj.width,
clipObj.height
);
ctx.closePath();
ctx.restore();
同样绑定clipTo函数也不需要io loDash:
obj.set(
clipName: 'clip2',
clipTo: clipByName
这就够了。
【讨论】:
太棒了,非常感谢!那些实现这一点的人应该注意,如果你正在做一个裁剪区域缩放的响应式画布,你应该在 ctx.rect 中使用“clipObj.width * clipObj.scaleX”和“clipObj.height * clipObj.scaleY” () 最后调用。以上是关于Fabric.js 动态裁剪区域对图像和 SVG/形状的影响不同的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章