了解 canvas HTML5 中源和目标之间的区别
Posted
技术标签:
【中文标题】了解 canvas HTML5 中源和目标之间的区别【英文标题】:know the different between source and destention in canvas HTML5 【发布时间】:2016-06-22 04:31:20 【问题描述】:我从 W3S 尝试了下面的代码 他们说蓝色矩形是源,红色矩形是目的地,我想知道他们是如何确定的,是订单还是其他??
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(20,20,75,50);
ctx.globalCompositeOperation="source-over";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(50,50,75,50);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(150,20,75,50);
ctx.globalCompositeOperation="destination-over";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(180,50,75,50);
【问题讨论】:
你画的东西就是你画的时候的来源。你画的是目的地。如果您稍后在源上绘制,源将成为目标,并且目标甚至可以成为源;-) 【参考方案1】:使用合成时...
'destination'总是指画布上的现有像素。
'source' 总是指添加到画布中的新像素。
当源像素被绘制到画布上时,它们成为目标像素。
【讨论】:
以上是关于了解 canvas HTML5 中源和目标之间的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
画布 globalCompositeOperation 源输入和目标输入不能与多个源和目标一起使用
如何应用泛洪算法找到加权二维矩阵的指定源和目标位置之间的最佳路径