OpenGL:切换和反转轴
Posted
技术标签:
【中文标题】OpenGL:切换和反转轴【英文标题】:OpenGL : switching and inverting axis 【发布时间】:2016-03-16 13:21:27 【问题描述】:我正在使用陀螺仪并获取我将用于在 SceneKit 上旋转对象的旋转矩阵。
来自陀螺仪的旋转矩阵使用 iPhone 的轴:
但我的应用程序可以横向使用主页按钮。所以,我的轴是:
x = iphone 的 Y y = 否定 iphone的X z = iphone 的 Z所以,我需要从基于 [x,y,z] 的加速度计接收到的旋转矩阵,并创建一个新的 [y, -x, -z] ...(是的,负 Z,因为对于这种特殊情况,我需要对象相对于 Z 旋转)。
好的,让它负旋转很容易,但是如何将轴 X 和 Y 从原始矩阵切换到新矩阵?
这是我目前所拥有的:
// I create a GLKMatrix4 from the CMRotationMatrix
GLKMatrix4 transform = GLKMatrix4Make(rotMatrix.m11, rotMatrix.m21, rotMatrix.m31, 0.0,
rotMatrix.m12, rotMatrix.m22, rotMatrix.m32, 0.0,
rotMatrix.m13, rotMatrix.m23, rotMatrix.m33, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
GLKMatrix4 negativeX = GLKMatrix4MakeXRotation(-M_PI);
GLKMatrix4 rotate = GLKMatrix4Multiply(transform, negativeX);
GLKMatrix4 negativeZ = GLKMatrix4MakeZRotation(-M_PI);
rotate = GLKMatrix4Multiply(rotate, negativeZ);
// ok, now I have [-x, y, -z]
// how do I switch X and Y and transform that into [y, -x, -z]?
【问题讨论】:
【参考方案1】:一个 3x3 矩阵,例如您的旋转矩阵,应用为:
[a b c] [x] [a*x + b*y + c*z] x * (a, e, i) +
[e f g] [y] = [e*x + f*y + g*z] = y * (b, f, j) +
[i j k] [z] [i*x + j*y + k*z] z * (c, g, z)
即它实际上是三个向量。在您的rotMatrix
中,(m11, m12, m13)
是告诉您转换后的 x 轴将采用的方向的向量,(m21, m22, m23)
是 y,(m31, m32, m33)
是 z。
如果您当前用于 x 向量的内容是您实际想要用于 y 值的内容,则只需交换列。如果你想否定一个轴,只需否定列。
【讨论】:
以上是关于OpenGL:切换和反转轴的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章