GCC SSE 手写与生成
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【中文标题】GCC SSE 手写与生成【英文标题】:GCC SSE Handwritten vs. Generated 【发布时间】:2019-12-02 16:02:22 【问题描述】:我正在搞乱 SIMD 优化并编写了 3 个非常简单的向量类,并以 2 种不同的方式实现了加法,一种是手写组件,另一种是使用 _mm_add_ps https://godbolt.org/z/fPAERV。 有趣的是,GCC 不能(或者我没有正确地告诉它 x))使用 SSE 实现 vector2 的加法,只有在明确地向向量添加第四个浮点数之后(如在 vector3 中) gcc 使用 SEE 指令生成加法,即使我将向量对齐在 16 字节边界上。谁能告诉我为什么?
#include <xmmintrin.h>
struct alignas(16) vector final
union
struct
float x, y, z;
;
float axes[3];
__m128 v;
;
vector(float x, float y, float z) noexcept : x(x), y(y), z(z) ;
vector(__m128 v) noexcept : v(v);
;
vector operator+(const vector& v0, const vector& v1) noexcept
return _mm_add_ps(v0.v, v1.v);
struct alignas(16) vector2 final
union
struct
float x, y, z;
;
float axes[3];
__m128 v;
;
vector2(float x, float y, float z) noexcept : x(x), y(y), z(z) ;
vector2(__m128 v) noexcept : v(v);
;
vector2 operator+(const vector2& v0, const vector2& v1) noexcept
return v0.x + v1.x, v0.y + v1.y, v0.z + v1.z;
struct alignas(16) vector3 final
union
struct
float x, y, z, w;
;
float axes[4];
__m128 v;
;
vector3(float x, float y, float z, float w) noexcept : x(x), y(y), z(z), w(w) ;
vector3(__m128 v) noexcept : v(v);
;
vector3 operator+(const vector3& v0, const vector3& v1) noexcept
return v0.x + v1.x, v0.y + v1.y, v0.z + v1.z, v0.w + v1.w;
使用带有 -std=c++17 -O3 -Wall -Wextra 的 gcc9.2 生成的程序集
operator+(vector const&, vector const&):
movaps xmm1, XMMWORD PTR [rsi]
addps xmm1, XMMWORD PTR [rdi]
movdqa xmm0, xmm1
movaps XMMWORD PTR [rsp-24], xmm1
movq xmm1, QWORD PTR [rsp-16]
ret
operator+(vector2 const&, vector2 const&):
movss xmm1, DWORD PTR [rdi+4]
movss xmm0, DWORD PTR [rdi+8]
addss xmm1, DWORD PTR [rsi+4]
addss xmm0, DWORD PTR [rsi+8]
movss xmm2, DWORD PTR [rdi]
addss xmm2, DWORD PTR [rsi]
movss DWORD PTR [rsp-20], xmm1
movss DWORD PTR [rsp-16], xmm0
movq xmm1, QWORD PTR [rsp-16]
movss DWORD PTR [rsp-24], xmm2
movq xmm0, QWORD PTR [rsp-24]
ret
operator+(vector3 const&, vector3 const&):
movaps xmm0, XMMWORD PTR [rdi]
addps xmm0, XMMWORD PTR [rsi]
movaps XMMWORD PTR [rsp-40], xmm0
mov rax, QWORD PTR [rsp-32]
movq xmm0, QWORD PTR [rsp-40]
movq xmm1, rax
mov QWORD PTR [rsp-16], rax
ret
【问题讨论】:
我将带有永久链接的代码添加到 Godbolt? 请将您的代码编辑到问题中。问题应该是自包含的,链接仅供参考。 你试过-ffast-math
,或者至少-fno-trapping-math
?如果未屏蔽,高元素中的垃圾可能会引发 FP 异常,因此默认的 -ftrapping-math
可能会因此而阻塞优化。但总的来说,编译器真的不喜欢做比你告诉他们更多的事情,即使这会导致错过优化,比如单独做所有 3 个。
这两个标志的输出相同
请注意,在 C++ 中使用union
进行类型双关语是未定义的行为(***.com/questions/11373203/…)——它可能在您的编译器上运行良好,但随时可能中断!
【参考方案1】:
“发明写入”通常是不允许的,并且会产生令人讨厌的编译器错误。 (因为线程安全,例如从另一个线程开始写入)。
即使它是联合对象的一部分,GCC 内部也可能将最后一个元素视为单独的,并且不愿意用“垃圾”来编写它。所以是的,这是一个错过的优化,您必须手动解决。
一般而言,SIMD 向量不太适合保存 3D 几何向量。理想情况下,您可以构建数据,以便您可以拥有四个 x
坐标的 __m128 x
,以及四个 y
坐标中的另一个 __m128 y
,等等。然后您可以在 3 个 addps
指令中进行 4 个向量加法。更好的是,执行 4 个向量长度或同时使用同一向量中的 x、y 和 z 的其他操作不涉及任何改组。
有关链接,请参阅 https://***.com/tags/sse/info,尤其是 Slides: SIMD at Insomniac Games (GDC 2015),其中详细介绍了有关有效使用 SIMD 的更多详细信息。
但是可以肯定的是,如果您已经针对可以不同方式布置数据的情况这样做了,那么可能仍然存在其他情况,即您只有几个单独的向量并且需要“float3”布局,并且仍然可以使用SIMD 也可以加快速度。
【讨论】:
以上是关于GCC SSE 手写与生成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
对服务器端接口的调用,自己手写了一个脚本,但返回信息的中文总是乱码(这个方法很不错,重要的是解决思路,寻找手写脚本与录制脚本 生成目录文件的区别)